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序論:在您撰寫影視藝術的特征時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
影視藝術是當代最具群眾性的藝術之一,是通過銀幕或熒屏上的藝術形象進行思想熏陶、情緒感染的一種精神活動。它吸取了各種藝術的精華,變成了一門嶄新的藝術。本文從影視畫面的精神意蘊,影視藝術的審美特征、影視藝術的審美作用、影視藝術的現實性四個方面分析了影視藝術的審美特征,同時闡述了影視藝術欣賞要善于捕捉影視作品的思想光芒,要善于把握影視作品的藝術特色。
關鍵詞:
影視藝術;審美特征;審美作用
就人類藝術發展歷程而言,影視藝術是最富有活力、創造性最強的一門藝術。盡管影視藝術誕生得較晚,但無可否認,影視藝術極大地豐富了人們的日常生活,其地位也不遜色于一些傳統的藝術。影視藝術主要借助光和電來帶給人們聽覺和視覺的享受,不僅提升了信息傳播的效率,也使得人們的交流和溝通變得更為便捷。影視藝術充斥著人們的日常生活,這也成為人們消遣娛樂的必備形式,但并不是每個人都懂得去欣賞這一類藝術。我國著名美學家朱光潛曾說,對于一個藝術作品,覺得作品好,需要說出個所以然來。對于影視藝術,要想領悟這門藝術的美,就必須把握住以下審美特征,才能對影視藝術進行全面的解讀。
一、影視畫面的藝術內涵
不同的藝術都很注重畫面美的營造。詩歌藝術的畫面美往往是通過營造特定的意境來表現的,散文則主要是通過文章的情韻來營造一個充滿美感的世界,小說則可以借助一個個故事來表現現實生活里的美感,戲劇藝術主要是借助具體的動作來表現這一藝術的美感,而影視藝術則主要是借助影視畫面來表現特定的美感。在影視畫面里,最基礎的構成部分即一個個屏幕畫面,這也是影視藝術反映現實生活里的美感所采用的途徑。對于影視藝術而言,屏幕畫面就如同詩歌的意境、散文的韻味、小說的章節、戲劇的動作一樣,借助具體的屏幕畫面,向觀眾傳達出影視藝術的美感。影視藝術自身要表達的美也是貫穿于現實生活的,可以說,影視藝術借助的屏幕畫面就是一種活動畫面的表現,不同的畫面將觀眾帶到不同的場景里,通過連續性的畫面變更,就創造出了源于現實生活、但又帶有藝術元素的一個個畫面,這也是對現實生活的一種折射。愛森斯坦曾說,影視藝術領域的畫面帶有很深厚的情感元素,這種情感主要在于創作者自身情緒和心境的表達,是一種情感藝術的濃縮。影視藝術借助具體的畫面,將觀眾帶到特定的情境中,再試圖將藝術本身的情感注入觀眾,引起觀眾的共鳴。如果說文學作品是通過語言文字來傳達作品的情感、反映現實生活的,那么影視藝術則是借助一個個持續性的畫面來表現真實的生活,也正是借助畫面,才成功塑造了影視藝術。倘若沒有視覺上的享受,觀眾也難以領悟到影視藝術自身的美感。對于藝術,最主要的表達對象便是一個個形象,藝術形象自身的承載量是十分豐富的,能夠將一些難以表達的定義生動地表達,也可以彌補藝術在傳播交流方面的缺陷。然而,文學作品只能借助語言文字來表達一個形象,影視藝術則可以借助的畫面來表達某個形象,這就使得這類形象更加直觀和具有感染力,在形象的表現上具有很大的優勢。影視藝術不僅能真實地再現現實生活,還能對現實生活進行必要的藝術加工,從而表現出創作者的情感和態度,并感染觀眾。影視藝術能夠將生活直觀地表現出來,此外,這門藝術的信息容量又是十分豐富的,作者往往將自身的情感融入到作品里,影視作品就被賦予了具體的內涵,這也是作品由理性轉移到意識層面的表現。因此,影視作品的創作需要重視畫面的構建,只有創造生動的形象,才能有效感染觀眾,才能充分展示出影視作品所蘊含的審美情趣以及藝術追求,這樣才能使得影視藝術成為一門凝聚了現實生活元素的藝術。
二、影視藝術的審美特征
1、影視藝術的綜合性影視藝術和文學作品由很大的區別。盡管文學作品也有具體形象的塑造,也有具體的情節來表現現實生活的概況,然而,影視藝術所塑造的形象更具直觀性,觀眾可以直接通過視覺來接觸影視藝術塑造的形象,文學作品則必須依靠描述的語言來進行塑造。影視藝術和音樂藝術也有很大的差異,盡管影視藝術一個個畫面的組成也是有規則的,如同音樂藝術里音符的銜接,但影視藝術所表現出來的卻是畫面和聲響結合的情境,這是音樂藝術無法同時滿足的。影視藝術和美術比較起來也有著巨大的差異,盡管這些藝術都注重造型的塑造,但影視藝術創造出來的形象卻是可以活動的。影視藝術和戲劇相比也具有很大的差異,盡管這兩類藝術都具有較強的綜合性,然而,影視藝術突破了傳統的舞臺視角這一局限,可以穿越不同的情境來突破時空的限制,不管是從藝術跨越的時間還是空間元素來看,都遠遠超出傳統的戲劇藝術。影視藝術自身的綜合性,進一步豐富了這門藝術的感染力,可以使得觀眾在較短的時間內隨著屏幕畫面的變化穿越不同的時空情境,表現形式上也是十分靈活的。以影視作品《牧馬人》為例,節目開始時就呈現了藍天與白云整合的完美畫面,觀眾隨著鏡頭仿佛一起進入了美麗的大草原,但隨后,影視作品的視角就變為了北京的飯店,讓人們將自身的角色幻化成一個個旅行者,緊隨其后的便是黃土路場景,帶領著觀眾在短時間內體驗不同環境的氛圍。在影視藝術里,會根據角色的需要切換到不同的情境,而且在時間跨度上也是十分靈活的,這部影片在畫面情境變化的同時,借助旁白,讓人感覺剎那間已經穿越了三十年。因此,影視藝術作品只要不違反人們生活的邏輯,根據藝術的需求,可以對作品進行主觀的創作和重組,不同的畫面也可以自由地進行轉換等,這都充分表現出了影視作品的綜合性。
2、影視藝術的視覺性從形式上來看,影視作品是視聽結合的,可以充分發揮多種藝術和手段,為觀眾創造更好的體驗。影視作品的視覺性主要表現為一個個具體的畫面,這也是該類藝術的關鍵元素,通過一個個具體的畫面,才得以構成影視藝術這一整體。影視作品能夠借助變化的畫面來傳達人物的思想情緒,這鮮明地體現了影視藝術的視覺性特征。戲劇只能借助人物的動作來表現,然而戲劇會受到實體舞臺的局限,觀眾的視角也會嚴重影響戲劇表演的質量,所以戲劇在人物內心情感的表現方面存在很多缺陷。由于在實際表演過程中,觀眾的視角是較為固定的,演員為了讓更多的觀眾盡可能清晰地看到戲劇動作或情節,表演過程中往往都帶有夸張的成分,對于一些細微的動作,則很容易被觀眾忽略。以朝鮮影片《賣花姑娘》為例,主角是一位雙目失明的女孩子,得知母親逝世的噩耗時,一路上跌倒了很多次,藥包也散落在地,摔倒時主角還有一個伸手抓的細節,這一細節對于表現對母親的愛以及母親逝世的悲痛有著顯然的作用,在一細節在傳統的戲劇藝術里就是難以表現出來的。在影視藝術領域,還可以借助鏡頭特寫的模式來進一步表現人物內心的思想情感,例如可以通過對人物面部表情放大或細節的模式,更加鮮明地表現出人物內心的情感,這也是影視藝術視覺性特征的鮮明表現。具體的影視作品里,鏡頭可以選取人物的面部表情,諸如眼神等,這就不僅增強了藝術作品的現實性,也使得作品更具感染力,這也是影視藝術獨特的優勢。以國產片《歸心似箭》為例,中玉貞將煙袋贈給魏得勝時,便充分運用了以物托情的表現手法。所以,要充分發揮影視藝術的細節表現優勢,更全面地表現出人物內心的情感,以物托情的表現手法可以極大地激起觀眾的興趣,從而達到更好地感染效果。
3、影視藝術的造型性與運動性整合特征影視藝術主要是依托屏幕上的畫面來表現的,通過屏幕畫面的活動來反映生活,創造一個又一個鮮活的形象。另外,影視藝術的造型性和運動性具有重要的美學特征,造型性涵蓋美術、攝影以及導演等眾多造型藝術,也涵蓋了演員的眾多外部特征,而這些特征都是通過畫面來表現的,所以影視藝術的畫面是體現美學特征的典型元素。畫面造型又具體表現為美術、雕塑以及攝影等藝術,可以有效地實現信息的溝通和交流,自身具備很強的藝術感染力。畫面的造型性具體可以表現為顏色、光線以及構圖等模式。影視藝術也被人稱作運用的美術,運動性是其核心特征之一,這也是和傳統美術、雕塑等藝術根本屬性的差異。所以,運動性也是影視藝術顯著的美學特征,這一特征的運用十分普遍。不僅涵蓋客觀事物的運動,也涵蓋主體的運動,也可以將靜止的事物連接起來,從而造成時空的運動。但運用的復雜性也表現為連續性的變化,這是影視藝術和其他類藝術最大的差異之一。但造型性和運動性也是辯證統一的,造型性專注于畫面本身,運動性則更注重不同畫面內部的聯系。此外,影視藝術的造型性又是以運動為基礎的,畫面涉及到的情節、情感等發展都是在動態的變化里實現的,一旦畫面的運動脫離了造型性,畫面的運動也就失去了應有的意義。
4、影視藝術的真實性與虛擬性整合特征影視藝術是集真實性和虛擬性于一體的一門藝術,可以對現實生活里的事物進行切實的表現,這一性能主要是借助該類藝術的記錄性而實現的,從而影視藝術里的事物與現實生活里的事物具有很強的一致性,加上聲音以及顏色等元素的充斥,進一步提升了影視藝術里相關事物的真實性。影視藝術涉及到的事物表現出的都是一種直觀的真實,觀眾往往是難以接受屏幕上事物的虛假的,主體的美感也與藝術里事物的真實性密切相關。但無可否認的是,影視藝術所借助的事物都是一種形象,主要在于表現某一種本質,所以影視藝術里的形象更應該追求事物本質特征上的真實。影視藝術相關形象的創作也是帶有很強的主觀性的,創作者自身的努力也顯得更為重要。由此可知,影視藝術的真實性與虛擬性是辯證統一的,真實性在于表現生活的本質,而虛擬性又是以真實性為基礎來進行創作的,這種虛實結合的特征便鮮明地體現了這門藝術的美學特征。
三、影視藝術的審美作用
影視藝術吸取了多類藝術的精華,依托現代科技,對人們生活的影響也日益密切。影視藝術不僅可以作為思想文化的傳播工具,對于學生綜合能力以及審美藝術的培養也具有重要意義。影視藝術在具體的播放過程中,潛移默化地對主體的情緒和精神境界進行感染,通過具體生動的情節和形象,鼓舞人的精神,幫助學生確立正確的人生觀以及世界觀。在教育領域,發揮影視藝術的效用,對學生的思想素質進行有效的引導,可以提升學生的辨別能力,從而避免不良影視作品的影響。影視藝術還是一門審美性極強的藝術,主體可以突破時間和空間的限制,不管是古今中外的事件,都可以包攬于一體進行瀏覽,不僅豐富了學生的學習模式,加強了主體對外界的了解,還能夠對人們的精神生活起到陶冶的作用,使得主體能夠在一種比較舒緩的節奏里,得到身心的愉悅。由此可知,影視藝術不僅能培育學生的興趣,拓寬其視野,對于學生想象力以及情感的培養也具有重要作用,還能有效提升學生的審美情趣以及對藝術作品的認知能力。
四、影視藝術的現實性
能夠對人們的現實生活加以重現,正由于該特性的存在,賦予影視畫面兩大突出特質:首先,影視畫面可被理解成事物所對應的一種單義再現,其僅是以現實為對象,抓住其在時空下一系列具體化的形態加以呈現,所以,單獨審視某個鏡頭所給出的畫面,其可理解成對事物的一種單義再現,而非文學作品那樣泛意性十足。正由于該性質的存在,影視所呈現出的人物事態便脫離了普遍性的范疇,而是特殊情形之下的一個獨有狀態。所以,畫面呈現給人們的物體形象以獨立視角來看是單義性質的,然而當這個擁有獨特個性色彩的單義畫面和另外一個擁有獨特個性色彩的單義畫面有機組合一起時,兩者便會在結合過程中產生火花,衍生出其他的、不同意義的、更具內涵的價值意義。此種以不同畫面片段為對象,利用特有序列加以組合,形成新概念的方式便是所謂的蒙太奇表現手法,能夠深化單個畫面所擁有的內涵,又或使其得以拖延,最終賦予影視畫面以更高水平的美學價值。所以,在影視藝術創作中,蒙太奇思維得以廣泛運用,是一種非常重要的審美特性。其次,其始終保持為所謂的現在進行時態,因為畫面通常是對現實的一種藝術化的片段性表現,因此,觀眾能夠看到的是只能是“現狀”,屬于當境正在發生的事情。在影視藝術中,通過畫面來描述現實生活,還表現在畫面通常不是對現實生活生搬硬套、簡單再現,而是融入了創作主體的一些觀點和想法,滲透了不同程度的自我主觀意識,所以,能夠賦予畫面以一定程度的感染價值,給人以不同觀感的審美情趣。
參考文獻
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[關鍵詞] 影視藝術;綜合性;審美
影視藝術是一門綜合性很強的藝術,它吸收了多種藝術的長處和特點,使科學與藝術完美結合,豐富和充實了自己的藝術表現力。同時將時間藝術與空間藝術、再現藝術與表現藝術、視覺藝術與聽覺藝術、造型藝術與表演藝術的美學特征集于一身,從而具有巨大的美學魅力。影視藝術綜合了戲劇、文學、繪畫、雕塑、音樂、建筑、攝影、舞蹈等藝術中的多種元素,并把這些藝術元素相互融合同化和吸收,發生了質的變化,形成自身新的特性,使之成為一種時空綜合的獨立的視聽藝術。影視藝術的綜合性美學特征絕不僅限于各種藝術元素的有機融匯,這種綜合性突破了藝術學的層次,更加集中地反映在美學層次上的高度綜合性,體現為再現性和表現性的統一、紀實性和抒情性的統一、技術性和藝術性的統一,使得影視藝術成為迥異于其他藝術種類的一門獨立藝術。
一、影視藝術與戲劇
影視與戲劇有著密切的關系。戲劇既是一門綜合藝術,又是表演藝術,戲劇藝術多年來在編導、導演、表演等方面所形成的藝術規律,為影視藝術提供了許多寶貴的經驗。從歷史的淵源來看,早在電影誕生之初就出現了以梅里愛為代表的戲劇電影學派;我國最早的電影理論也是“影戲”理論;20世紀40年代以好萊塢為代表的戲劇化電影美學觀更是一度風靡世界銀幕。影視藝術作為一門年輕的藝術,在其成長初期,都曾從戲劇藝術中吸取了許多營養,不僅借用戲劇的創作題材和戲劇表演經驗,而且將戲劇性矛盾沖突與戲劇性情景納入作品之中。時至今日,雖然影視藝術更加注重發揮自身的藝術表現力,但影視藝術與戲劇藝術之間仍有著不解之緣。一些影視作品的編導、導演、演員,或者來自戲劇舞臺,或者兩棲于影視和戲劇藝術,就是一個明顯的例子。戲劇式結構方式更適應于大多數中國觀眾的審美心理和審美習慣,因而在國產影視藝術作品中,它都將作為一種傳統樣式長期存在下去。但影視藝術畢竟不是戲劇,與戲劇相比,影視藝術自由轉換的時空打破了戲劇舞臺的時空局限性,影視演員自然、真實、生活化的表演取代了戲劇演員舞臺程式化的動作,從而使得影視藝術能夠更加逼真地再現現實生活。
事實上,電影是搬上銀幕的戲劇,電視是搬上熒屏的戲劇。舞臺、銀幕、熒屏都是戲劇人物活動的空間和場所;不同之處僅僅是,銀幕、熒屏比起舞臺的空間更寬闊,機動的余地更大,布景與活動場所可以不受狹窄舞臺的限制,能夠充分地利用真實的生活環境,它給人物提供的環境和背景,比起舞臺布景的人工痕跡更少,銀幕、熒屏表現的內容和矛盾斗爭的活動場所,更具有真實生活的性質。但是,戲劇影視人物矛盾斗爭的基本行為方式及其產生的戲劇性,并不因此改變,甚至由于獲得比舞臺更有利的施展余地而顯得更優越。因此可以說,戲劇的本質特性并不因為活動空間轉移到銀幕或熒屏而改變,電影、電視并不因為離開舞臺而失去戲劇的本質特性。因此,戲劇、影視在本質上具有共同的基本特性。
二、影視藝術與文學
影視藝術也受到文學的極大影響。影視藝術從文學中吸取和借鑒了許多敘事方式與敘事手段。文學融入電影、電視,構成了影視藝術深厚的文學基礎。影視藝術的成功首先取決于劇本,影視文學具有舉足輕重的地位與作用。同時,文學的各種體裁都曾經直接或間接地對影視藝術產生過巨大影響。電影向詩歌學習,產生了富有抒情性的詩歌電影,如《城南舊事》《黃土地》,前蘇聯的《戰艦波將金號》,美國的《金色池塘》,日本的《遠山的呼喚》等;電影向散文學習,從而產生了散文電影或紀實電影,如意大利的《偷自行車的人》《羅馬11時》等;電影還吸取小說的手法與結構形式,從而產生小說電影,如前蘇聯的《靜靜的頓河》《戰爭與和平》等。根據我國四大古典名著改編的《紅樓夢》《西游記》《三國演義》《水滸傳》,這些類似于我國的章回小說的優秀電視連續劇,已成為我國廣大觀眾家喻戶曉的優秀電視藝術作品。
影視藝術與文學有著千絲萬縷的聯系,文學與影視藝術基于敘事之上的相通,在二者之間形成一種互動和轉化,使影視在成為獨立藝術之后,仍然需要從文學中汲取營養,而文學也因借成熟影視藝術的推動,自覺地凸顯其“電影性”而日益豐富著自己的敘述手段。文學與影視得以相通的根源在于二者都屬于敘事藝術。就文學對影視藝術的影響來看,電影的敘事和敘事技巧最早是從文學那里學來的,至于文學中的故事、情節、人物等因素,在影視藝術成熟之后仍被其廣為借鑒。在中外影視作品中,有將近半數是由文學作品改編而成的,特別是那些偉大的文學巨著,多次被搬上銀幕、熒屏。可見影視藝術與文學有著血脈相通的親緣關系,對小說的借鑒使影視藝術創作者們獲得了靈感。文學與影視作為敘事藝術,都是在流動的時間中連續地描繪事物。正如法國影評家瑪格尼所說:“電影和小說二者均為敘述作品,敘事有它自身的規律,與展示的規律有很大的不同。它的基本要求之一是連續性,小說的各種程式和電影的各種常規技巧大抵是為了保持連續性才產生的。”小說是在一個個詞語組合的場景的連續中敘述故事、塑造人物,影視是在一個個畫面連接的場景中構成銀幕、熒屏形象,在時間的延續中敘事是它們的共同性。這使文學和影視藝術都具有豐富的表現力,可以多層次多角度地展示人物的性格和命運,敘述復雜而連續的社會生活。
三、影視藝術與音樂、舞蹈
影視藝術與音樂有著密切的關系。影視藝術從音樂中汲取了節奏與感染力,使音樂成為影視作品概括主題、抒感、渲染氣氛的重要藝術手段,影視音樂更是成為影視藝術美的重要組成部分。大多數的影視主題音樂都是展現本劇主題的重要手段之一,它能生動形象地塑造出劇中主要人物的形象和個性,同時它也能讓觀眾在欣賞歌曲的同時聯想到劇情的內容。音樂這一長于抒情的聽覺藝術形式,大大豐富了影視藝術的感染力。影視音樂是影視綜合藝術的重要組成部分,它包括主題歌、插曲、片頭音樂和情景音樂等,與其他形式音樂相比,它一般要從視聽統一的角度,考慮與劇情、畫面結合的關系。影視音樂是指為影視而作的音樂,影視歌曲是通過畫面的視覺形象使歌曲內容更具體明確,更具有感染力。它借助影視藝術的魅力得以傳播,并長期流傳,而主題歌直接闡述主題。一曲《我的祖國》把人們帶入硝煙紛飛的上甘嶺;《花兒為什么這樣紅》使人們想起冰山上的來客;《牧羊曲》把人們帶進了天下聞名的的少林寺;經典的電視劇插曲《敢問路在何方》《滾滾長江東逝水》《好漢歌》《枉凝眉》等更是久唱不衰。試想如果沒有這些歌曲,這些影視作品是否還會那么流光溢彩,我們是否還會有那么多的感動。沒有音樂的影視作品是不可想象的。感謝那些優美的旋律讓珍貴的影像在我們的記憶中永遠閃亮。近年來,各種大型綜合性電視文藝晚會,更是吸收了音樂、舞蹈、戲劇、曲藝、雜技等各種藝術特長,內容豐富多彩,形式生動活潑,民族特色鮮明、氣氛濃烈歡快,受到了全國億萬人民群眾的熱烈歡迎。每年一度的電視春節晚會已成為我國人民春節期間一項不可缺少的重要內容,突出表現了綜合性文藝晚會的巨大魅力。這種巨大的感召力也正體現了電視藝術的綜合優勢。電視藝術與音樂的密切關系,在近年來風靡全世界的MTV中表現得更加明顯。它為音樂作品配上了快節奏的畫面集錦,具有極強的聽覺沖擊力和視覺表現力,體現出現代影視綜合藝術的巨大魅力。
四、影視藝術與繪畫、雕塑
影視藝術從繪畫、雕塑中汲取了造型藝術的規律和特點,使得造型性成為影視藝術重要的美學特征之一。繪畫對光、影、色彩、線條、形體的獨特處理以及如何運用二維平面去創造三維空間的藝術本領,尤其是強烈的造型意識,為影視藝術的畫面造型提供了豐富的藝術營養。影視畫面如同繪畫、雕塑、攝影一樣,既是以造型作為一種信息傳遞的手段,又通過造型性給人以巨大的感染力。如電影《黃土地》采用一種深黃的色彩基調,表達對我們這個民族和這塊土地的眷念之情,這部影片的畫面上五分之四是黃土地,五分之一是蔚藍色的天空,天邊地平線上有幾個小人物正彎腰拉犁,通過這種十分獨特的畫面造型體現出中華民族“天人合一”的傳統文化。《紅高粱》則采用一種大紅的色彩基調,影片中的紅高粱、紅頭巾、紅繡鞋、紅襖、紅褲、紅酒……大片大片的紅色在畫面上閃耀,給觀眾以強烈的視覺刺激和心靈震撼。以紅色為主的基調賦予這部影片生命色彩與酒神情緒,成為抒情表意的造型視覺符號。
五、影視藝術與攝影
影視藝術與攝影藝術有著與生俱來的天然聯系。從某種意義上講,沒有攝影的出現,也就不會有電影和電視的誕生。自從1839年法國人達蓋爾發明攝影術以來,攝影在技術與藝術兩方面都有了迅速的發展,對后來出現的電影和電視產生了極其重要的影響。影視藝術中的攝影師是影視畫面的主要創作者,是攝制組的重要成員,他的任務是通過運用攝影專業的技術手段和藝術手法,充分發揮電影攝影和電視攝像的紀錄功能、造型功能、表意功能。攝影師的作用除了在影視作品中塑造人物、描繪環境、烘托氣氛、刻畫細節外,還通過攝影造型和表意功能直接參與創作。
在影視作品的創作中,影視攝影師的藝術是影視繪畫藝術,攝影師是真正的影視繪畫藝術家,以非常鮮明、真實而富于表現力的繪畫形式來表現影片中各個鏡頭的思想和內容。優秀影視作品可以做到聲畫相融,有虛有實,有藏有露,視覺和影視作品設計的關鍵在于必須具有一個個性化的視覺解讀。影視作品視覺化過程的第一步是設計包含有影片思想或劇本精神的畫面,為影視作品創造一個整體的畫面基調。《英雄》選擇的是旖旎奔放的自然景觀和沉穩厚實的秦王宮,空間橫向調度氣勢磅礴,場面宏大,濃墨重彩的氣氛渲染和造型視覺的張揚,營造了一種歷史氣度與人物的英雄悲歌。《無極》作為帶有神話色彩的故事影片,不僅色彩艷麗,而且時空寫意,使得影片帶有一種神秘虛無的訴求語境。
從美學的角度來看,影視藝術具有時空統一性、聲畫可融性、表現綜合性、形象逼真性等審美特征。影視這一藝術門類的各種形象都是在畫面和聲音的統一中,通過造型而表現出來的。影片的整體形象結構、情節發展的順序、在具體環境中進行的動作,都是由導演構思而形成了一套連貫的繪畫處理。形象的各個場面在膠片上構成畫面,乃是攝影師藝術創作的成果。攝影師,這個掌握著一種新的造型形式、活動的電影繪畫的表現手段的藝術家,其任務就是把影片的內容作為許多活動的繪畫構圖――肖像、室內景物、戰斗場面以及群眾場面,在膠片上表現出來。現代影視編導在構思時,不僅要善于汲取美術、戲劇的特長,要考慮畫面的安排,關注畫面美,同時還要善于通過各種音響來構成節奏感與和諧美。聲畫可融性傳統藝術如繪畫藝術等,也要借鑒影視藝術的這一特點,進一步用畫面和聲音來塑造和完善繪畫藝術,形成視覺和聽覺統一和諧的優秀繪畫藝術作品。
總之,影視藝術通過綜合性美學特征吸收了各門藝術的精華,并將這些藝術元素轉化為自身的有機組成部分,通過聲畫結合而獲得新的特質,展現自己獨特的藝術魅力。
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關鍵詞:數字時代 影視動畫藝術 數字化 “動畫”化 互動化
現代科學技術的發展使人類社會進入了一個新的時期,無所不在的信息成為當今社會的重要特征,而一場新的技術革命――數字化信息革命正在高歌猛進。這次革命的特點就是數字化,它帶來了人類社會發展的新時代。“數字化”對于我們已不再陌生,我們生活的各個層面正在不同程度地接受著它的影響。“數字藝術”正是由“數字化”而催生出的新的藝術形式,它在自我發展的同時,還融入到現存的幾乎所有的傳統藝術式樣中,并使這些傳統藝術獲得了不同程度的延伸和發展。影視動畫藝術――作為藝術內容的重要組成部分,在這種背景下也顯得愈發數字化了,那么,在這個改變、甚至是顛覆人們舊有藝術觀念和創作方法的“數字時代”,動畫藝術的概念應該如何加以界定?數字時代的影視動畫藝術又具有怎樣的發展特征呢?
從動畫藝術的發展歷史來看,動畫在它的初創期,是電影的四大門類(故事片、科教片、新聞紀錄片、動畫片)之一,膠片是它的載體,電影是它唯一的傳播途徑。后來,隨著電視機、錄影帶、LD、DVD、互聯網、移動通訊、數字放映等現代化媒體設施的出現,隨著讀圖時代的來臨,動畫的載體、傳播方式和種類都發生了重大變化。因此,“動畫片”已經不能涵蓋整個“動畫”概念所賦予這個詞匯所應表達的全部功能和領域,影視動畫只是動畫整體系統的一個產物,然而影視動畫、尤其是電影動畫代表著動畫藝術發展的最前沿。縱觀人類文明的發展歷程,藝術創新與技術進步總是如影隨形的。數字時代的影視動畫藝術其實就是當代最先進的數字技術與傳統動畫藝術緊密相結合的產物。因此,可以斷定,數字時代的影視動畫藝術必將具有其獨特的發展特征。
一、影視動畫藝術的數字化
在數字時代,為了避免被淘汰,一個個產業爭先恐后地將它們的產品或服務轉化為數字形式,同樣,動畫藝術作品――尤其是影視動畫,無論它是什么形式的(平面的、立體的、合成的、特技的、三維的,木偶的、剪紙的、實物的、布貼的,藝術的、商業的、實用的等等),都不可避免地進行“數字化”,只有這樣才能免除被束之高閣。
上個世紀90年代中期,隨著電腦日益成為影像生成的主要技術手段之后,電腦動畫遍布影視制作之中。電腦動畫也被稱為數字動畫,屬數字藝術范疇,是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改,是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。電腦動畫藝術是傳統藝術與高端科技聯手創造的當代前沿藝術。當我們坐在影院中,觀看到震撼人心的《指環王》、神奇怪誕的《哈利?波特》、神話般的《WALL?E》、以及使用最新CGI和3D拍攝技術制作的《阿凡達》《飛屋環球記》、《愛麗絲夢游仙境》、《諸神之戰》時,不得不驚嘆只有數字技術才能創造出如此亦幻亦真的畫面,只有數字化的影視動畫才能給人們帶來如此美輪美奐的視覺盛宴,也只有在數字時代才能令現實世界中的一切不可能成為可能,圓了我們心中的夢想。
二、影視動畫藝術的“動畫化”
雖然技術手段日新月異,但終究不會改變影視動畫的本質特征,作為一種藝術形態,它必須遵循“動畫化”的原則,即在數字的時代,影視動畫藝術依然要具有極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡化等動畫藝術的本質特性。在數字時代,雖然動畫制作的手段將有可能被完全顛覆,傳統的手工動畫制作也許有一天只有在博物館中才可得見,傳統動畫將要被電腦動畫所代替,但是,電腦動畫作品要想獲得成功依然要秉承傳統動畫藝術的創意精髓。
黃金時代的迪斯尼擁有眾多創作經典,《白雪公主》、《木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等動畫電影都有一個好的故事,令人難以忘懷的角色、大量動人驚奇的情節,不同尋常的視點、富有創造力的形象、亦真亦幻的場景、漫畫一樣的風格、普通人的成功……總而言之,迪斯尼創造了一個接一個的夢幻世界,它能把不可能變成可能。當迪斯尼自身創作日趨衰弱之時,它的盟友皮克薩(Plxar)卻迅速在銀幕上取得了成功。皮克薩具有里程碑性質的第一部真正數字化的動畫電影《玩具總動員》它既不是對真人、真物的拍攝,也不是傳統的手繪動畫,而是完全由電腦制作完成。這部影片動用了100余臺電腦,耗時4年,花費80萬個電腦工作小時才“拍攝”出來。緊接著《蟲蟲特工隊》、《怪物公司》、《汽車總動員》《海底總動員》、《美食總動員》、《飛屋環球記》等動畫電影相繼閃亮登場,書寫著一個又一個的美妙的“夢”故事,并將電腦動畫制作一次次推向新的高峰。在電影動畫制作過程中,皮克薩在大量使用了電腦這一現代技術手段作為講故事的輔助手段的同時,依然堅持著黃金時代的迪斯尼所堅持的信念――“動畫設計人員是國王”,其創作的核心思想就是一把最前沿的數字技術理念融合到最傳統的動畫藝術之中。
近年來,中國的影視動畫產業發展迅速,每年制作的影視動畫部集和分鐘數量都比上一年有顯著增加,在剛剛結束的第六屆中國國際動漫節上,影視動畫交易達成意向的共計10062集、132754分鐘,相當于2009年度全國動畫片產量的77.3%,其中境外采購占40.7%,這是動畫片交易會的一個重大突破。但是,中國原創的影視動畫普遍存在缺乏創意、定位較低、“叫好不叫座”的困境,在國內市場況且如此,在國際市場更無競爭力可談。現在,中國的影視動畫制作技術有了長足進步,可以制作大量的“外包”動畫,但出口到國外時只能貼上“中國制造”的標簽,而非“中國原創”,核心始終掌握在國外母公司之手。中國的原創電影動畫若想在國內有市場、國際有競爭力,就必須遵循“故事是核心,技術是關鍵”的創作觀念和制作模式,擁有一個引人入勝的故事,掌握、開發先進的電腦動畫制作技術,這是數字時代影視動畫成功的關鍵,也是我國影視動畫發展的必由之路。
三、影視動畫藝術的互動化
互動性是數字時代最鮮明的特性,也是數字藝術發展為更高層次的體現,其表現日益突出。數字時代的影視動畫藝術作為數字藝術的重要內容,必將逐漸體現出這種互動性特征。
數字時代,影視動畫藝術的創作必須考慮作品的互動性,將其能否進入互動情境作為成功與否的評價之一。“互動”一詞涵義較廣,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動”,而所謂“互動性”,就是將動畫 作者的個人表達與創意延伸到觀眾中,以加強觀眾的參與性。其具體表現為藝術家首先和智能化機器的互動,然后是作品再與觀眾進行互動,這種互動或許體現在間接的不在場和直接的在場,或許是根據觀眾的理解直接去完成作品,或許是按程序演繹別的花樣。而這些正是數字時代的電影動畫藝術的魅力所在+也是其真正的意義所在。在傳統但應動畫藝術中,藝術作品與觀者之間往往是單一和被動的互動,是無參與性的,而數字時代的影視動畫藝術將越來越鼓勵觀眾的參與,使接觸影視作品變成富于樂趣的體驗過程
影視藝術作品是由各種藝術要素組成的多維層面的綜合體,從某種意義上講,影視藝術鑒賞體現的只是觀眾對影視作品某些層面某些因素的選擇。高水平的影視藝術鑒賞者可以鑒賞多個層面、關注到諸多方面和諸多因素,但不可能選擇和鑒賞所有層面和所有因素。作為影視鑒賞的影視片,其具有明顯的綜合性,可以說是編、導、演、攝、錄、美的各個部分,再以各部分為切入點進行細致分析和研究,具體體現在文學觀念、美學觀念、整體結構、藝術特征、技術處理及民族風格上。
一、影視藝術的綜合性
影視是一門年輕而又現代的藝術。在其形成和發展過程中不僅綜合了各種藝術的元素,同時還形成了有別于其他藝術樣式的獨特的藝術特性。了解和把握這些特性,無疑將有利于提升我們感悟影視藝術魅力的審美能力。
(一)影視是藝術和科技的綜合
縱觀影視藝術的發展史,不難發現實際上就是一部影視科技的發展史。從無聲到有聲、從黑白到彩色、從傳統攝影到電腦動畫,每一步發展和飛越都與科技的發展息息相關。擬音、數字式錄音、變焦組合鏡頭、高科技仿真技術等新成果的誕生都是影視藝術中不可或缺的組成部分。科技的進步,為影視藝術的發展提供了物質條件,并不斷開拓出影視藝術新的表現領域,豐富了其表現能力。據介紹,美國的皮克斯、夢工場、藍天工作室等動畫界的領頭羊,無一不是依靠自主研發的動畫渲染系統軟件而獲得穩固的領先地位。由于三維技術研發的長期積累,這些公司將3d動畫迅速轉換為立體電影可謂駕輕就熟。北京師范大學教授肖永亮在電影科技論壇上介紹說,世界電影史上票房前幾名的影片,《阿凡達》《泰坦尼克號》《指環王》等都成功運用了大量數字科技。
(二)影視是多種藝術元素的綜合
影視從文學藝術中學到了表現復雜社會生活的敘事手段,在繪畫、建筑和雕塑中學會造型結構和技巧。在音樂藝術中學會在時間流程中展示各種音效的節奏感,從戲劇中吸取它通過調動系列影視手段展現的戲劇沖突,同時還吸取了戲劇演員的表演藝術特長等。影視藝術是集造型、表演和語言等藝術諸因素于一身,并包容攝影、剪輯、錄音等的新藝術。如《白雪公主和七個小矮人》這部動畫片進一步開拓多種綜合藝術元素的才能,有意識地嘗試將本文由收集整理公眾對動畫的認識引領到前所未有的新高度。
二、影視藝術的視覺性
影視是一種視聽結合的藝術,它所調動的一切手段,無論是文學的、繪畫的、建筑的,還是音樂的、戲劇的或者是蒙太奇手段,目的都必須是創造出鮮明而生動的視覺符號。影視視覺造型性的核心因素是畫面構成的造型,畫面是構成影視的基本單位,是影視的基本語匯。
(一)影視藝術的視覺性特點
影視可以通過動作來表現人物的內心世界,這是影視的視覺性中的一大特點。在戲劇中,也可通過動作來表現人物的內心世界,但由于觀眾與舞臺的距離和視角相對固定,因此有很多限制。為了讓后排觀眾看得更清楚,演員的肢體動作往往有些夸張,而有些細小卻又極其重要的動作,觀眾稍不留神就忽略了。
如在朝鮮影片《賣花姑娘》中,雙目失明的妹妹在得知母親死去時,從外面回來連跌幾跤,跌散了藥包,最后跌倒在地,雙手還在向前抓的一個動作,就把其對母親的愛、失去母親的悲痛表現得很有感染力和威懾力。
(二)影視藝術的視覺性情感
影視還可以通過鏡頭,將臉部表情、眼神和細節等放大來揭示人物的內心世界,這就是影視的視覺性中的又一大特點。影視中人物的表情、眼神、細節,比其他藝術都更細致入微,更接近生活原貌,其表現力也更強,影視可以用特寫、大特寫等鏡頭來表現,而其他藝術無法做到。
如國產影片《歸心似箭》中玉貞送給魏得勝那管小煙袋,就是以物托情。因此,影視藝術善于借助物件作為細節,展現人物形象的思想感情。這種以物托情的藝術手法,最能引起觀眾濃厚的興趣。
三、影視藝術的逼真性
影視的逼真性是影視藝術的突出魅力之一。文學反映生活,雖然可以使我們“如聞其聲,如見其人,如臨其境”,但畢竟不是實聞、實見、實臨。音樂雖然也有形象,但它的形象很難捕捉,主要是情緒傳達的逼真。繪畫、雕塑雖然可以很逼真地表現形態,但它不能表現動態的生活。而影視的逼真性是極為突出的,它能逼真地呈現出所拍攝對象的性質。
(一)影視的逼真性來自于照相式的紀錄性
影視是一門從攝影發展而來的藝術,能夠直接記錄現實世界的人和事物的狀貌。德國電影理論家克拉考爾在他的《電影的本性——物質現實的復原》中說:“電影按其本質來說是攝影的一次外延,因而也跟攝影手段一樣,跟我們的周圍世界有一種顯而易見的近親性。”又說,“電影的基本特性是跟照相的特性相同的。”如1988年上映的動畫片《龍貓》帶有其一貫的魔幻現實主義風格,利用一些自然景物切入主角的意識流之中,讓觀者的心得到最真切的共鳴。
(二)影視的逼真來自于它的連續的運動性
所謂“逼真性”是指其逼真地記錄、傳真并復制顯現與存儲活動對象的性質,是現代科學技術給它提供的便利。影視具有通過不斷變換的畫面表現人和事物的運動特性。運動使影視具有連續吸引觀眾的特殊魅力。影視畫面的運動在延續時間中獲得敘事性功能,得以反映豐富的社會生活,表現復雜多變的社會關系,表現多種矛盾糾葛的發展,從而多方面展示人物命運和個性。
(三)影視的逼真性來自于它的聲光色
科技的發展又使影視能再現事物的聲音和色彩。解決了錄音還音等問題,電影就從無聲過渡到有聲。解決了色彩,影視就從黑白過渡到彩色。影視劇的導演們立足于真實,利用一切造型手段,力求縮短銀幕和生活的距離。聲音這個維度的增加,使得影視給觀眾的感受更加真實可信、生動自然。因此,影視的逼真性具有很大的認識價值,尤其是優秀的影視藝術能以非常真實感人的形象幫助我們深入認識社會、了解世人。
四、影視藝術的審美鑒賞分析
(一)影視藝術鑒賞的策略
區別于一般的觀摩影片,影視藝術的鑒賞要求觀眾從感知層面上升到理性層面,甚至到審美意義的層面。其體現在兩個方面的內容。
一是心理和作品相關信息的準備。現在看電影還是存在一種隱性的“禮儀感”,觀眾總是按照個人的喜好或情感平衡及釋放進入影院的。但從市場調查來看,目前絕大多數觀眾觀賞影視作品最主要還是停留在強調影視的娛樂功能上,于是消遣、調節成了觀影目的的代言。而影視鑒賞者明顯區別于一般的觀眾。他們有更為強烈鮮明的目標感,并且為了實現這一目標,在心理上表現得更為緊張,積極獲取各種視聽信息,在思維上也顯得更為活躍,往往會出現至少兩種觀影思維:一種是將自己同化、融入作品;另一種則是呈現一種游離狀態,會打破原先劇本的敘述模式,不斷思考、聯想、分析、判斷、推理,從而挖掘影視片中的藝術蘊涵。
二是對影視作品相關信息的準備。信息面很廣,可以包括故事梗概、人物簡介、時代背景、主創人員的特點和風格等。這一切資料來源可以通過媒體的各種渠道,鑒賞者可以借助它來準確把握,多方位、多角度地了解、理解作品。所以藝術價值較高的作品,在缺乏準備的觀眾那里,會黯然失色,大打折扣。
三是要合理把握整體與局部的關系。分解對于鑒賞影視片來說是必需的,但分解又因為它對部分、階段或因素的提取而往往忽略對影視片的整體觀照和把握。這樣就需要鑒賞者在分解基礎上進行必要的綜合。這個過程要求鑒賞者調動自己的生活經驗和觀片經驗以及儲備的影視知識等,對分解過程和分解結果進行整合。
最后,為深入鑒賞影視藝術而要努力做的是,在泛讀的基礎上,至少要對同部作品精讀兩遍以上。只有這樣才能不斷提升影視藝術鑒賞的審美素養。
(二)影視藝術鑒賞的方法
1. 內容鑒賞
從內容上鑒賞可細分為宏觀、微觀和影視風格三個角度。宏觀角度一般是和文學內容密切相關,如社會的、民族的、時代的意蘊。以內容的方式進入影視片鑒賞方法之所以成為最一般、最普遍的方法,這與影視藝術和文學的根本聯系有關,與電影的觀念有關,也與鑒賞者的知識儲備有關。對主要以故事情節為敘事框架和表情達意的影視作品,以文學的方式進入影視作品,一定要抓住人物活動的有關事件,仔細領會該事件中表現了人物何種性格特點或思想境界。如我國影片《長恨歌》是一部很有影響的作品,對于主人公王琦瑤這一形象,觀眾由于文化修養、審美趣味等積淀的不同,肯定通過事件對她的看法會各不相同,人物評價也存在差異,但觀賞者都是通過事件去評價人物的,其進入作品的鑒賞方法是一致的。
其次,通過情節和人物的安排尋求導演的創作思想及作品主題。但是有的影視片,由于藝術家們創作心態的多元化、審美視角的多側面化、創作手法的多樣化,導致影片的思想內涵的復雜化和主題指向的多元化。如謝晉導演的《清涼寺的鐘聲》是一部多蘊涵的影片,其主題相當豐富。它既表現了人道主義的精神,又宣傳對生命的熱愛,呼喚和平;還有深層民族情感和民族文化的交流等。對于類似這樣的影視片的鑒賞,雖然也可以通過情節、人物活動、細節等安排來分析,不過要仔細地琢磨體會導演的創作意圖,特別注意其主題思想寓意的豐富性和復雜性。
2. 形式鑒賞
關鍵詞:三維動畫藝術;審美特征;技術美;造型美;形式美;虛擬美
動畫是一種大眾化藝術形式,從它誕生的那一刻起,高度的娛樂性就成為它主要的功能。在信息傳達越來越趨于圖形化、動態化、互動化的現代社會形態中,動畫以其獨特的形式與審美特征被更多的人認知。而計算機技術與傳統動畫的完美結合使動畫具備了前所未有的表達能力,成為發揮人類視覺想象力最有力的手段之一。動畫的審美特征不但具有傳統動畫經過一個世紀發展所形成的顯著特征,同時更具有因CG而產生的新的代表性特征,對這些特征的研究,體現了動畫視覺表現研究的前沿性和突破性。
一、三維動畫
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。
三維動畫藝術是一種影視藝術,包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。雖然傳統的影視藝術也滿足這樣的審美要求,但是動畫審美所承載的內容遠比傳統藝術要多的多,它涉及到角色、場景、構圖、景別、攝影機角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設計制作。全電腦三維動畫是相當于二維動畫來說的,與二維的動畫相比,它多了一個第三維的深度空間,并且它通過對現實拍攝的模擬,透視效果強,360度全方位空間,不受場景限制。
二、三維動畫電影發展歷史
70年代初期,在電影中使用計算機動畫的構想對許多導演來說仍舊是一個夢想。但當時的電視節目已經開始嘗試一些簡單的計算機動畫技術來增強節目的效果了。1973年舉行了第一屆SIGGRAPH(計算機圖形特別興趣小組)展覽。當時的“重頭戲”是一些用計算機制作的簡單物體的模型,比如一個虛擬的茶壺和一只甲殼蟲模型。從那時起,人們開始進行早期的試驗,利用CGI技術制作一些短影片。1976年英國倫敦的系統仿真公司(Systems Simulation, Ltd.)接受委托,為影片《異形》(Alien)中的登陸片段制作CG圖形,純計算機動畫已開始使用在影片中了。80年代初,逐漸提高的計算機硬件性能賦予了計算機動畫人員開發新的CG軟件和技巧的自由。分形算法(Fractual)等數學公式已經開始用于制作逼真的地理形貌。一種稱為“光線跟蹤”(Ray Tracing)的技術被用于繪制那些實際生活中被光線照亮的物體。迪斯尼在1980年發行了一部叫《Tron》的影片,片中使用了30分鐘的計算機動畫,包括一段高科技的摩托車賽的片段。1985年,計算機動畫技術已有了長足的進展,這時第一次出現了CGI電影角色,標志著業界的一次重大的飛躍。由巴瑞?李文遜執導的《青年福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes) 中有一段令人難以忘懷的片段:一扇彩色玻璃窗突然獲得人性活了過來,與一位被它嚇得魂飛魄散的牧師對話的場景。這是一次破天荒的CGI成功的片段,是由喬治?盧卡斯剛成立的IL公司花了6個月才制作完成的。該片段在影片中持續播放了30秒鐘。1988年盧卡斯電影公司(LucasFilm)在榮?霍伍德(Ron Howard)執導的影片《Willow》中引入了一種新的CG技術“圖象變形”(或稱“幻影化”),取得了很好的效果。現在的圖象變形技術已經有了很大的改進,可以讓角色不露痕跡地變化形狀,或者從一種樣子變形成為另一種模樣。CG已經將導演的夢想變成了現實。20世紀最后10年,計算機動畫隨時準備著在好萊塢掀起一場電影技術的風暴。計算機技術與硬件的不斷成熟,實際上使得任何東西都有可能實現。卡麥隆在影片《深淵》試驗了CG的可行性之后,決定再朝前邁出一大步。而這一步永遠改變了好萊塢電影的視覺效果。他導演的《終結者2:最后審判日》(Terminator 2:Judgement Day)創下了票房的非凡佳績(全球51.4億美元的收入)。影片的成功要歸功于屏幕上的那些創意新穎的角色。卡麥隆設計的T-1000(一個追趕角色的窮兇惡極的金屬機器人)可以從一種形狀無縫隙地變化成另外一種形狀。那金屬的質感(你可以從周圍環境的反射觀察到)是電影觀眾以前從未見過的,因而給人留下了一個難以忘卻的壞蛋形象。總而言之,ILM為影片《終結者2》制作了超過100個CG素材,在影片中足足占據了五分半鐘。同樣在1991年,迪斯尼向人們證明了,CG的應用范圍不僅僅局限在科幻、爆炸等題材的電影中。迪斯尼的動畫影片《美女與野獸》(Beauty and the Beast)(第一部而且是唯一的一部被提名為奧斯卡最佳影片獎的動畫片)中有一段完全利用CGI渲染的舞廳場景,動畫人員借助傳統的賽璐珞動畫技術(Cell Animation)將正在跳舞的角色“插入”到3D場景中。他們發現CG和動畫配合得很好(盡管早期還有一些技術上的難題需要解決),于是在后來的一些影片中CG動畫得到導演的青睞,比如《FernGully》(1992)、《埃及王子》(Prince of Egypt,1998)、《鋼鐵巨人》(The Iron Giant,1999)等。1991年,導演斯皮爾伯格開始根據麥克爾?克萊頓(Michael Crichton)的暢銷小說《侏羅紀的公園》(Jurassic Park)制作影片。顯然這部刻畫會跑、會跳、神氣活現的恐龍的影片,對特技效果的要求特別高。ILM發明了一種叫做恐龍輸入設備(DID)的新鮮玩意兒給傳統動畫人員擺弄和移動恐龍模型。他們移動設備時,恐龍的動作被發送至計算機,實時地調整屏幕上的CG恐龍模型。結果,一部從未想到過使用計算機圖象的電影,最后卻包含了超過50個CGI片段。盡管CGI的數量不算多,影片的大多數場景仍舊使用傳統的動畫技術,但斯皮爾伯格清楚地意識到,CGI在創建形態逼真的動物方面要遠遠勝過傳統的技術。在《侏羅紀的公園》的續集《失落的世界》(The Lost World)中,CG取代了傳統的動畫模型,幾乎在每一個特技鏡頭中出現。1995年,Pixar人打算嘗試一件電影業界從來沒有做過的事情:制作一部完全由CG創作的電影。這部影片就是《玩具總動員》(Toy Story),它以區區3千萬美元的投資,賺取了3.5億美元的全球票房收入,影片還獲得了奧斯卡最佳劇本獎的提名。計算機動畫的未來沒有止境。計算機硬件在速度上穩步提升,而且一些最有創意的人們目前正在開發能讓動畫人員控制和處理3D模型和效果的新軟件。當然,導演和劇本作家們也開始采用這種新的手段來敘述劇情,計算機動畫技術的完善賦予了他們新的構思空間。未來CGI將要不斷探索的一個領域將是“虛擬演員”。它就是《最終幻想曲》(Final Fantasy)。它是第一部完全3D動畫的影片,栩栩如生的角色看起來像真人一樣。這些角色是結合了運動捕獲(Motion Capture,即真實演員連系著一臺計算機,他的動作被計算機記錄下來,用于創作影片人物逼真的運動效果)和3D臉部掃描(演員的臉部被掃描進入計算機,無縫隙地添加到CGI模型上)兩種技術來實現的。
三、三維動畫藝術的審美特征
1.形式之美
動畫是在表現形式上最為多樣化的藝術之一。水彩、素描、油畫、雕塑等等一切造型藝術手段及任何材料,都可以成為動畫的“形式”構成元素,引發動畫家的創作靈感。加拿大動畫家簡•阿隆別出心裁地用碎紙片拍攝的一部動畫短片《游移的光》,以其對生命與自然的心靈領悟,運用獨特而又最平常的材料,純凈而簡練地表達了他對陽光的贊美。同樣,中國的動畫代表作品《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等,都以其特有的裝飾風格與水墨寫意風格,使人們在感受動畫故事樂趣的同時也體味了藝術表現形式之美。由英國阿爾德曼動畫公司、美國迪斯尼公司和夢工廠聯合出品的動畫片《小雞出逃》,利用橡皮泥偶制作的動畫,帶有很強的童心稚趣,頗似兒時玩過的泥人,極易引起觀眾心理上的共鳴。美國動畫家威爾•文頓同樣用此形式創作的動畫短片《星期一閉館》,人物造型上帶有明顯的手指捏塑的印跡,動態與表情刻畫夸張而細膩,表現了一個醉漢在觀看抽象藝術時的非理性化心理狀態。這部動畫片的形式本身也給觀眾親切而熟悉的親和力。而俄羅斯動畫家加里•巴拉丁的作品《鋼絲的惡作劇》是一部不可多得的用鋼絲制作的動畫片,使我們驚嘆其獨到創意的同時,領略了他巧妙駕馭藝術形式及動畫語言表現力的才能。80年代末美國首部動畫與真人合成的影片《誰陷害了兔子羅杰》,曾經讓當時的觀眾體驗了動畫的全新表現形式。這種卡通與真人角色的配合表演,使整個影片趣味橫生,以至于后來的許多電影運用了這種形式,如《天生殺人狂》(美)、《疾走羅拉》等。計算機數字映像技術的介入,使動畫的藝術形式更加多樣化,許多不可思議的視覺效果都可以實現。它必然而且會不斷地影響著人們審美趣味的變化。
2.虛擬的美――真實的謊言
動畫是創造夢幻神話的王國,斯皮爾伯格索性將自己的動畫創作基地直接稱為“夢工廠”。運用數字化制作技術創作的模擬現實的動畫作品,以幻想的造型、真實的視覺效果給人們提供了一種新的審美樣式。如美國影片《侏羅紀公園》中的恐龍及相類似的影片,都將虛幻的時空變得既逼真又遙遠。這種稱之為數字動畫的形式,其圖像效果幾可亂真,有切膚之感。它的制作技術越來越廣泛地應用到影視作品之中。如多部集電影《異形》滿足了部分人怪誕離奇的心理需求。一部移植于索尼娛樂公司PLAY STATION游戲平臺的全數字化生成的電影《最終幻想》,可以說是迄今為止代表數字映像技術最高水平的作品。影片中對真人的造型質感及表情的模擬是難度極大的。借用運動捕捉技術,使角色運動狀態自然而真實,人物表現變化更是纖毫畢現,令人嘆為觀止。同時,這亦反映出現代人對虛擬現實的渴望。
3.造型的美――感官的愉悅
在動畫藝術中,無論是對自然形態的夸張或是創造出虛擬的形象,可愛的、可笑的、幽默的、荒誕神奇的等等,無不對人的視覺感官產生不同程度的刺激和愉悅感。美國迪斯尼公司1938年制作的動畫片《白雪公主》,運用圓潤的弧線造型,符合兒童的審美心理,給人以溫暖與安全感。這一點對所有年齡層次的觀眾同樣具有吸引力。動畫中夸張的造型與現實形成比例的落差而產生視感覺的興奮,不同的動畫家在設計創作中都在探索和尋找這種微妙的差異。它就像是變化無窮的“不定式”,重要的是對表現主題的把握與差異度的控制。如著名德國導演盧貝松•湯姆提克威執導的影片《疾走羅拉》中的片頭及片中穿插的動畫。那讓人過目不忘的造型,與不顧一切的近似于神經質的奔跑動作,恰當地表現了影片人物的所有生命力,甚至于生存意義都只在行動的當時才能爆發出來――不思前顧后,一切做了再說的行為理念。那幾段動畫給人的視覺刺激是強烈的。影片中還有很多鏡頭的運用都借鑒了動畫的表現語言,如羅拉在吼叫時,將鏡子和窗戶的玻璃震碎以及疾跑中的節奏處理,無不讓人感受到一種特別的意味。可見動畫已不單是一種藝術形式,它已是一種創作思維方式,也就是稱之為“動畫化”的思維方式。日本動畫家押井守在影片《Avalon》中,將爆炸的形態作靜止化并分割為片狀的鏡頭處理,以及人被子彈擊中時變為碎片等,創造了新的動畫語言和視覺效果。這一點對動畫創作尤為重要。
4.技術性審美
動畫是一種運用現代科學技術活動起來的造型藝術,技術性是動畫藝術最重要的特征之一,因而也成為了人們特殊的動畫審美焦點――技術性審美。從中國的走馬燈、皮影戲到活動視盤的發明;從透明賽璐珞膠片的產生到現代計算機圖形技術的出現,動畫藝術在不斷更新的動畫技術支持下,獲得了質的飛躍,為人們創造了美侖美奐的“視覺大餐”。動畫真正進入技術領域的發展的階段則是一個相當漫長的歷程。早在西公元前156年,就已經有人提出了“視覺暫留”的原理,這正是動畫藝術產生的原點和靈魂,從魔術幻燈的發明到17世紀伴隨工業革命所帶來技術上的巨大飛躍,光學鏡頭的發明、照相技術的產生(1832年產生的流動影像,使動畫在真正意義上的“動”起來。塞璐璐膠片的發明則建立了動畫片的基本拍攝方法,伴隨動畫技術不斷的發展使得動畫藝術得到了廣泛的傳播和普及。隨著計算機技術的迅速發展及在動畫領域的廣泛應用,動畫技術極大地擴展了動畫藝術的表現形式和制作手段,新的制作手段和新的表現形式更是隨著電腦技術的發展而不斷產生。電腦動畫技術的不斷完善不僅賦予了動畫制作者更多的啟發和構思,最重要的是借助技術的幫助動畫制作除去了上萬張人工上色的大量體力勞動,扔掉了照相拍攝重復勞動和膠片的浪費,這無論從制作者的精神上還是經費上是以往動畫無法比擬的。其中三維技術的開發更給動畫藝術帶來了前所未有的生命和活力。從80年代“光線追蹤”術到CG三維技術,動畫藝術在各種科技力量的支撐下已經產生質上的飛躍,其視覺效果也是傳統動畫所無法比擬的。雖然3D技術還有待進一步發展和完善,但是三維動畫以其豐富的表現形式,令人震撼的視覺沖擊力,逐漸被觀眾所認知并得到了動畫制作者和制片商的青睞。
計算機技術在動畫制作方面的應用成績是有目共睹的,《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動員》中那些表情生動但又真實無比的汽車,三維動畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動畫無法比擬的。三維動畫依賴的計算機三維技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、賦材質、調動作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統的二維動畫相比,三維動畫還具有許多突出優勢:它不受幀數的限制,在模擬動作燈光都設置妥當的前提下,渲染程序可以自動產生足量的畫面,使影片看起來如同現實一般流暢自然;在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復勞動。隨著計算機三維技術在影視特效和動畫制作方面應用的不斷深入,計算機三維技術對于影視廣告設計和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大。如何有效地將計算機三維圖形技術運用到影視設計中去,已經成為當今廣告界最關注的話題之一。
四、結語
影視動畫是一門在造型藝術和影視藝術交叉點上誕生并起來的獨立的藝術樣式,其美術風格是在對造型藝術傳統的繼承和借鑒的基礎上發展起來的,但要形成具有影視動畫特色的獨特韻味,就必須在遵循造型藝術一般規律的同時遵循影視動畫特殊規律。同時,三維動畫片依靠高科技手段,創造人類想象力所能抵達的任何情境、物像和人像,為觀者塑造歷史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻覺”場景,使生活在工業化社會中的人們在獲得視覺沖擊力的同時,復蘇人類的原始記憶,重溫童年時代的夢想與異念,洞察在現代工業文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強烈的精神震撼力。
參考文獻:
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出版
[2]彭羚.動畫導論[M].上海:上海交通大學出版社,2007.
[3]邱正倫.藝術美學[M].重慶:西南師范大學出版社,2007.
[4]沈夢忱.淺談三維動畫技術[J].中國科技信息,2005.
[關鍵詞] 影視;藝術;影視音樂
影視音樂是電影、電視藝術與音樂藝術相互結合的特殊的藝術表現手段,經過多年的發展與實踐,影視音樂逐漸演化成為一個相對獨立的藝術門類。它從屬于影視藝術,為特定的影視主題、場景、人物服務。成為影視藝術的重要的藝術表現元素。影視音樂也有其自身的發展規律。它既有一般音樂藝術的普遍性,又有其音樂結構上與音響形態上的特殊性,這種影視音樂藝術所帶來的聽覺刺激與感受。是其他任何藝術手段所不可替代的。
一、影視音樂的基本形態
1,音樂結構的不完整性
影視音樂,更確切地說是影視配樂,不像劇院或音樂廳演出的音樂曲目那樣,擁有完整的音樂曲式結構(完整的樂段、樂章)和旋律的連續性(主題曲和主題歌除外)。由于受特定影視畫面的制約,在一般情況下,能留給音樂表現的時間通常只有十五秒至幾分鐘不等。在這短暫的時間內,音樂所能展示的往往只有短短的幾個音、幾個小節、一兩個樂句或一個短小的樂段。應該說影視音樂更具有短小的動機性、間隔性、片段性、不完整性的特點。因此,在進行音樂制作時,我們必須依據特定影視主題、場景、畫面、人物心理活動的要求,盡量把音樂提煉、壓縮,把它“量身定做”成一種“有意味的形式”(貝爾)的、與影視畫面、有聲語言有序結合的、互滲互補互融的整體。這樣才能提高影視節目中藝術感染力和整體效果。
2,音樂片段的剪輯粘貼性
由于影視音樂具有不完整的片段性的特點,編導可以充分發揮其想象力和創造力,把典型的、具有代表性的音樂片段進行自由剪輯粘貼,對特定的場景進行配樂。音樂片段可以是相同的,也可以是不同的。編導可以打破不同時代、不同體裁、不同風格作品的限制,將音樂巧妙地“嫁接”在一起;同時,又必須有所依據,服務于一個中心思想,而不是無目的地拼湊。有了中心,有了想法的剪輯就像我們評價散文一樣,是“形散而神不散”。在《偉大實踐廿年》配樂中,選用了20多段不同的音樂,有古典的民樂《宮廷樂舞》;有織體較厚的室內樂;有現代派的外國音樂作品;有革命歌曲《來到咱農莊》;有當代歌曲《走進新時代》,以及這些歌曲的變體。從調式上講有大調式,有小調試;有西洋調式,又有民族調式。雖然看來曲兒多、調性雜,它“形散而神不散”,服務于一個中心,即向世界人民展示了我們偉大的祖國,在改革開放20年來所取得的、令世人矚目的巨大成就;反映了偉大的中華民族像一個醒來的巨人,已巍然屹立于世界民族之林;展示了給全國的經濟發展以及人們精神思想帶來的變化。我們音樂就定位在謳歌與向往的基調上,音樂開闊、堅定,旋律陽剛,大調式較多,使電視片的主題在音樂的襯托下羽翼豐滿,富有神采。電視連續劇《激情燃燒的歲月》,其音樂就采用了22首自20世紀30年代以來的、各個時期的歌曲。有群眾歌曲、藝術歌曲、軍旅歌曲、秧歌曲等,這種音樂的嫁接與粘貼,已成為歷史影視劇配樂的常用手法。另外相同的音樂片段以樂匯的形式還可以粘貼在不同的場景之中,但這不同的場景往往反映的是同一情緒。如最近熱播的電視連續劇《潛伏》中,幾乎在每一集中反映緊張、驚險的場景時。所配用的音樂片段幾乎是相同的電子鼓點節奏型。
3,音響效果的特殊性
影視音效與音樂會音響的最大差異是。它打破了劇院或音樂廳演奏純音樂時對音效的審美標準,要求整個交響樂隊統一、和諧、平衡。為了配合特定的劇情與畫面,影視音樂要強調非常規、個性化、多樣性。
(1)非常規。樂隊編制、配器手法等方面所采用的一種非常規的手法。音樂會交響樂隊各種樂器組及其數量的多少是有具體要求的,它種類全、數量多,講求樂隊場面宏大,講求整體性、協調性、對稱性。另外,在西洋交響樂隊中很少看到中國民族樂器的身影。而對于為了配合特定場景所取得特定效果的影視音樂來講,這種形式則過于龐大了。一般來講,電影音樂更需要簡單化、輕巧的交響樂隊編排,講求豐富的音效、多姿多彩的配器。有時更要突出某一種或幾種樂器的特殊音色來烘托畫面背景,這種手法很簡潔、很實用,能夠取得很好的藝術效果。能給聽覺與視覺帶來很強的震撼力。如電影《菊豆》中的音樂就充分體現了一種樂器音色的特殊魅力。音樂采用了線性白描的手法,挖掘出影片的靈魂,一個塤樂器的獨白貫穿其中,時隱時現、時而嗚咽、時而平淡地講述著一個古老的童謠。電影《炮打雙燈》講述了黃河岸邊一個深宅大院之中主仆之間的愛情故事,影片有兩個音樂主題、在第二個音樂主題中,曲作家趙季平為突出弦樂器音樂的地位,加強了弦樂隊的編制,采用了一提12、二提10、中提6、大提8、貝司4的帶分組加倍錄制法,從而達到了與本片要求相一致的長制式氣息背景,使人產生了那種歷史的厚重感和歷史推移的大手筆。另外在影視音樂的樂隊編配中,會常常出現民族樂器、電聲樂器與西洋樂器混編的形式,如《三國演義》中《三英戰呂布》的音樂配器或許可以說明一些問題。樂曲開始,先有琵琶和弦樂快速奏出緊張的十六分音符,接著由三只長號吹出強勁的主題音樂,而后兩只小號在高嗇區將主題再一次重復,隨后音樂進入了“混戰”之中,弦樂的全部加入形成了一道高大堅實的音墻,最后圓號再次吹奏主題,管子接著在高八度進行重復,波瀾壯闊的場面配以氣勢恢宏的音響,盡顯戰場的廝殺激烈、驚險緊張。這種中西合璧、推陳出新的音樂配器手法已成影視劇音樂創作典范,使我國的影視音樂獲得了新的生命,更增添了影視音樂的民族風格。
(2)個性化。個性化的影視音樂的寫作技法主要體現在旋律、和聲、織體、對位等方面。正在熱播電視連續劇《潛伏》的第20集中,當晚秋與翠屏擁抱話別時,場景音樂出人意料地引用了俄羅斯偉大作曲家柴可夫斯基的《如歌的行板》之中的主題音樂片段,表現出為了愛情,兩個女人在面對同一個男人時,特別是晚秋那種內心的痛苦與無奈的掙扎,被迫、可憐而艱難的選擇。在影視音樂中,和聲的使用尤為重要,特別是不協和和弦與極不協和和弦的使用,以及“對置”型、“疊置”型、“音塊”式等和聲處理手法,使得影視片中的特定場景,更加牽動人的神經、吸引人的眼球;更具扣人心弦的震撼力,從而產生相得益彰的效果。《潛伏》這部反映敵后敵我雙方所展開的你死我活斗爭的電視連續劇,由于驚險緊張的場景較多、不確定的突發因素很多,邏輯思維也在必然與突然中交替。因而,為之配樂所采用的和聲多為不協和疊置型;片段式、短促的音型;漸強、漸弱、突強、突弱式的演奏方式;弦樂與電子鼓的結合,都為影片營造出一種緊張、恐懼的影視效 果。再如,在反映人間冷暖與親情的情感電視連續劇《我的丑娘》中的音樂與電視連續劇《潛伏》中的音樂就有很大的不同。在《我的丑娘》中,體現最多的是人物情感的細膩變化和心理微妙變化,而缺乏劇情的突發性。因而,其中的音樂形態多為連續性;多采用協和和聲;以弦樂器演奏為主的處理手法。電影《大紅燈籠高高掛》中的音樂以個性的樂隊、個性的構思、個性的寫法,把京劇西皮流水板頭加工成的女聲合唱與虛詞唱,使之形成循環,那沒完沒了的西皮流水音調步步緊逼,氣氛令人窒息。如電影《炮打雙燈》的兩個音樂主題的創作,作曲家趙季平以國粹、民風為主要基調,運用西方的作曲技法、采用交響樂隊豐富音效,以色彩性和聲的寫法,通過線性思維的對位,將兩個主題在影片中進行多次疊加,來刻畫渲染男女主人公的愛情。第二主題則通過采用了四五度多層疊置的平行進行來完成創作,力圖尋找出更適于我們本民族的和聲色彩。
(3)多樣性。這主要指影視音響所展現出的形態而言。一般來說,影視音樂隨著場景的變化而不同。當影視特定畫面所展現的是和諧、溫馨、平靜、祥和的場景時,與之相配的音樂通常會考慮大調式的特征;樂器音色以弦樂器組和木管樂器組為主;多采用協和的和弦、寬松的節奏、柔美舒展的旋律等音樂元素,音樂形態以持續性為主。電視劇《海天之戀》主題音樂采用大調式寫成,以弦樂器和加弱音器的小號所共同演奏的持續連綿的音響形態,展示了我國當代軍人高尚的事業心和純真的愛情觀。當畫面展現危險、突發、陰暗、痛苦的場景時,與之相配的音樂通常會考慮小調式的特征;樂器音色以銅管組和打擊樂器為主;多采用不協和和聲、緊湊密集的節奏型,音樂片段以漸強、漸弱、突強、突弱的連續重復為主。特別是電視連續劇《潛伏》中,曲作者經常采用這種音樂形態來渲染危險的斗智斗勇的場面,刻畫反映出當時劇中人物的激烈而復雜的心理活動,形成扣人心弦的效果。
二、影視音樂的基本功能
1,深化背景。渲染劇情
影視音樂的基本功能之一就是對場景即外部環境進行烘托。它可以為影片營造出一種特定的背景氣氛。通過音響帶給聽覺上的沖擊力,以達到深化視覺效果的作用。影視音樂在發揮渲染氣氛的功能時,要以場景的定位和劇情的發展要求為出發點,刻意打造出與之相應的音樂效果。當劇情危險緊張時。音樂節奏便加快、音響便展現出不和諧的怪異:當情景美好時,音樂節奏則拉寬、旋律會變得優美舒展。另外,影視音樂還可以對劇情的發展起到提前預示的作用。它可以先畫面場景而動。如場景中。每當危險即將來臨時。短促而緊張的音樂便會提前漸強響起。音樂會音樂通常不擅長具體場景和情節的渲染。即便有此功能,也較為模糊和不確定。在影視中,情節和畫面賦予了影視音樂的情節性,在這里,音樂與故事情節相聯系,來渲染畫面氣氛。王家衛對電影音樂是這樣形容的:“音樂成為生活的一部分,于是音樂,成為一種提示,提示你身處于什么樣的環境、什么樣的時代。”
2,塑造人物形象。揭示內心活動
關鍵詞:電影藝術;藝術作品;微電影;敘事藝術;藝術特征
中圖分類號:J90文獻標識碼:A
隨著互聯網技術的飛速發展,微電影開創了一種網絡影視敘事的新模式。目前,國內對微電影的研究大多集中在營銷模式和營銷價值等方面,而很少關注其敘事藝術方面的研究。“微電影”這一概念最早由凱迪拉克品牌提出。2010年該公司聯手好萊塢著名創作班底基于微小說《一觸即發》打造的由吳彥祖主演的《一觸即發》是第一部大制作的網絡微電影,堪稱中國微電影時代的里程碑。該電影題材與現代“微營銷”相結合,是歷史上第一部“微電影整合營銷”的案例。之后,各類微電影也如雨后春筍般大量涌現在互聯網上,其內容主題也突破了商品營銷的局限而涵蓋愛情、搞笑、公益教育以及青春勵志等,比如《緣定今生》、《我們受限制了》、《愛的聯想》和《眼睛渴了》等。由于微電影發展的歷史尚短,目前國內仍沒有一個統一、準確的定義。從廣義上來看,凡在網絡等新媒體平臺上播出的所有自制視頻都可稱為微電影。從狹義上來看,微電影是指專門在各種新媒體平臺上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統制作體系支持的具有完整故事情節的“微時”(30秒—300秒)放映、“微周期制作(1—7天或數周)”和“微規模投資(幾千至數千/萬元每部)”的視頻短片。
電影的故事性是電影藝術感染力的源泉,故事決定著影片的存在和成敗。沒有故事,就沒有影片的存在。影像世界既是被打上創作者主觀印記的表意符號,也是現實世界的相似體。影像世界具有顯見的現實根源性。電影的敘述總是關乎世界中的人和物的事件;電影是敘事藝術。斯坦利指出:“除了實驗性的短片之外,電影是作為一種敘事藝術而存在的,盡管它并不一定總是用于敘述虛構的故事。”兼金也提出:“一部影片,不管多長,總是敘述某件事。它所敘述的不論什么內容,都必然被賦予一種形式。”微電影也不例外。微電影本身就具有完整故事情節。可以說,與微電影的靈活性、便利性和傳播速度快等外在因素相比,微電影的敘事藝術是保證其受到關注的重要內在因素。
一、微電影的敘事策略
若奈特指出,作為敘述,敘述方式靠與它所敘述的故事關系而生存;作為方式,它又靠與它敘述活動的關系而生存。根據這個觀點,有待敘述的故事決定了故事的敘述方式,而敘述方式又取決于故事的敘事行為,所以故事是整個敘述的根本。而故事敘事的內容要素則包括主題及情節展現模式等諸多方面。就研究結果來看,傳統主題與熱點話題并存的題材多元化體系、緊湊的敘事節奏以及獨特的敘事環境構成了微電影敘事策略上的獨特風格。
作為一種受眾群體廣泛的個性化展現形式,微電影從專業創作走向草根秀,雖然它沒有采用古裝或神話等院線電影所親睞的路徑,但其題材已呈現出多元化特征,愛情和懷舊等傳統主題與微博等熱點話題并存。愛情是人類永恒的主題之一。微電影中的愛情主題涵蓋樂觀、積極的現代愛情觀與純愛的傳統愛情觀。比如,《緣定今生》系列愛情微電影以愛情為主線,以“一樣的完美結局,不一樣的戀愛感動”為主題,致力于尋找并傳遞當代純真愛戀故事,把最平民、最“草根”、最普通的真愛故事還原到銀幕上,以此積極倡導現代年輕人學會和懂得珍惜愛情,并崇尚“相約相守,白頭偕老”的愛情,觸動人類唯愛本性,傳遞愛情至純真諦。而“懷舊”是人類的一種原初情感。現實生活與美好愿望的巨大落差往往會迫使人們進行精神的自我救贖。救贖方式的其中之一便是懷舊,即反復咀嚼、品味往昔留下的美好記憶,以撫平痛苦、聊以。《老男孩》是微電影運動形成的一股流行文化熱潮代表作。它講述了兩個普通男人的夢想之旅,結合杰克遜、李春波、校園氛圍等時尚元素以及小人物在現實面前的尷尬但仍然不愿放棄夢想,當青春逝去之后在浮華的物質世界中的生活狀況等其他元素,以不失幽默的鏡頭勾起觀眾對兒時夢想的回憶,從而實現了微電影與觀眾情感上的共鳴。在熱點話題方面,互聯網的快速發展將人們帶入一個“微時代”。“微信”、“微旅行”、“微小說”及“微社區”等冠以“微”名號的事物已開始入侵人們的生活領域,也蔓延到藝術領域,當然也包括微博。比如,由《目擊者》、《私信》和《@誰誰》組成的《微博有鬼》三部曲式由靈思影視網絡中心投資拍攝全球首部微博電影。該系列微電影講述了三個風格迥異的故事,從多個角度揭示了全新社交媒體環境下的網絡生態和復雜人性,以期藉此片喚起網民對微博應用進行理性的思考。