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序論:在您撰寫數字化教育時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
1、數字化校園建設的背景
2005年,國務院頒布了《關于大力發展職業教育的決定》,《決定》中明確要求:“加強職業教育信息化建設,推進現代信息技術在教育教學中的運用。要實現教育現代化,就要有教育信息技術現代化。除了教育的思想觀念更新外,教育手段特別是教育信息化尤為重要。”
由此可以看出,當前我國職業教育的政策背景、發展目標和經費措施都對加快職業教育信息化建設步伐,充分利用信息技術與職業教育相結合的巨大優勢,促進職業教育發展規模的擴大、教學質量的提高和辦學效益的提升提出了前所未有的挑戰,也提供了難得的大好機遇。
2、我院的建設現狀
筆者所在單位成立于上世紀60年代,至上世紀90年代后期被評為國家級重點技工學校,后經省政府評估認定為技師學院,學院參照ISO9001:2000標準建立質量管理體系,先后被授予“國家職業技能鑒定所”,“行為引導教學實驗基地”、“省高技能人才培養示范基地”、“市級緊缺人才培養基地”、“市級文明單位”等,是一所頗為典型的職業院校。
隨著近年來政府政策的不斷引導,以及學院自身實力的不斷增強,學院的數字化校園建設也有了長足發展,特別是最近一段時間,憑借新校區建設的契機,學院在網絡基礎設施、信息系統建設、數字化管理手段等方面加大投入,良好的網絡環境使得校園網絡應用系統和用戶都達到了相當的規模,初步實現了網上辦公、網上管理、網上教學和網上服務。但是在數字化校園建設的過程中也發現了一些問題:
(1)起步較晚,投入相對較少。自2000年開始,國內一些重點高校如清華、北大、復旦、南大等就開始有步驟地進行數字化校園建設,目前已建立了公共數據庫平臺、網上辦公系統、網絡教學系統、校園一卡通系統以及多個基于公共數據平臺的管理信息系統。
(2)缺乏有效的數據標準與數據共享。校級數據標準缺乏,無法形成有效數據積累,給領導輔助決策分析及數據統計造成障礙;各業務獨立建設,數據難以共享,給各部門的協同作業帶來困難;對歷史數據的收集、整理和保存工作做的不夠。
(3)有重管理輕服務現象。業務部門管理信息系統建設過程中主要解決部門內部的流程及管理數據的積累,疏忽了領導的決策分析服務、師生的教學服務、生活服務,同時不重視業務部門之間的數據共享與交換服務,與目前實際的信息化建設需求不符合。
二、
“數字化校園”是以校園網為背景而建構的集教學、管理、娛樂為一體的新型數字化的工作、學習和生活環境,是在傳統校園的基礎上,利用先進的信息化手段和工具,將現實校園的各項資源數字化,形成的一個數字空間,使現實的校園環境在時間和空間上得到延伸。
三、數字化校園建設規劃
1、指導思想和設計原則
我院建設數字化校園的指導思想表述為:以人為本,構建信息化的教學環境、信息化的科研環境、信息化的管理環境、信息化的生活環境,最終提高我院的核心競爭力,實現學院的跨越式發展。
為保證數字化校園建設規劃的科學性和合理性,我院數字化校園建設必須遵循以下基本原則:
整體規劃原則
分步實施原則
協調發展原則
完善基礎原則
突出應用原則
實用發展原則
2、總體框架規劃
我院數字化校園建設旨在為廣大師生提供一個先進的計算機網絡和應用支撐環境,將計算機網絡引入學院的教學、科研、管理、服務和校園生活等各個領域。
根據規劃目標,我院計劃通過四年時間的數字化校園建設,要基本建成一個先進的數字化環境,通過一個統一、開放、具有高可靠性、高可用性、高安全性和高可管理性的門戶中心,以門戶的方式提供信息與共享等多種應用服務;通過一個全方位、整體性、多層次的、有高擴展能力的、易維護易管理的安全體系,有效保護網絡資源和服務;通過一個高性能的、容錯的、關鍵業務負載均衡的、安全的、易維護易管理的、有高擴展能力的硬件平臺、軟件平臺和數據庫平臺,實現應用系統的可擴展性,使我院的數字化校園建設走可持續發展道路。
在這樣一個全新的數字環境中,教師能夠通過良好的科研環境、培養環境和教學環境,提高學術和科研水平,培養優秀的學生;學生則能夠通過良好的學習環境、培養環境和生活環境,提高自身綜合素質,發掘個人潛能。因此立足于師生需求,改善和提升學院的科研環境、教學環境、管理環境和生活環境是我院數字化校園建設的主要工作,這些環境的組成和改善主要圍繞校園的管理、資源和服務三大要素展開。
“以師生為本”的建設指導思想,圍繞校園資源、管理、服務三個要素來構建數字化的科研環境、教學環境、管理環境和生活環境,最終達到提升我院綜合實力的目的。
按照整體規劃,我院整體建設項目可分為以下幾項:
基礎設施建設
信息標準體系
應用支撐平臺建設
各類應用系統建設
應用集成建設
信息安全體系
運維管理體系
數據中心部署規劃
結束語:數字化校園的好壞并不在于價格的高低以及技術的先進性,而在于系統是否真正適用,是否能滿足用戶要求,實用的就是最好的。此外,“數字化校園建設”應當理解為一個過程,而不是一個模式,其流程會隨著教學環境和教育理念的變化而不斷調整、再造,其軟硬件平臺也會隨著IT技術的不斷發展而發生變化。學院要真正將數字化理念融入教育、教學、管理、生活等方方面面,關鍵要在校園內形成良好的信息化管理的校園文化,使師生通過先進的信息技術和手段來提升工作、學習效率,方便師生生活,享受到信息技術帶來的便利,這也是數字化校園建設的真正目的與初衷。
隨著圖形圖像技術發展,相關產業生產當中無紙動畫目前已基本取代了傳統的繪制動畫,90%以上都是使用flash制作動畫。我們在學校的教學方法和課程設置上也逐步與市場接軌,開設數字繪畫和多媒體軟件教學,實現動畫制作無紙化。
通過flash軟件學習動畫原畫課程,制作流程大大縮減,初學學生很容易上手,操作方法簡單,能快速看到輸出動畫結果,大大提升了學生的學習興趣,促進學生自主學習能力。相關動畫的前期設計課程比如角色設計,傳統教學時都使用紙筆繪畫,教師范例時學生只能圍觀,教學效果不理想,繪畫材料也相對比較浪費,不環保,工作環境不整潔。使用多媒體教學,繪畫過程使用手繪板和圖形圖像軟件配合繪畫,過程清晰直觀,學生的學習效果能快速反饋,增加了老師與學生的互動性。借助數字化軟件真正實現動畫教學無紙化,不僅教學質量有顯著提升,學生學習的主動性加強,而且更重要的是,實現了畢業學生技能與相關產業專業技術的接軌。
第二,三維動畫教學內容與數字技術緊密結合。學校教學方法和手段的調整是應市場人才需求而調整,目前三維動畫占有相當市場比重,在三維動畫領域主要涉及游戲、動畫和數字特效這樣幾塊,實現的方法就是借助數字化軟件。為適應專業人員技能需求,三維動畫教學這一塊與多媒體就結合得更加緊密了。
在教學中我們把三維動畫制作分為三個板塊,前期設計、中期制作和后期合成,在上個部分中已經討論過關于前期設定課程中多媒體在教學中的運用,這里我們主要談談中期制作和后期合成課程中數字化應用。3dmax和Maya軟件是三維動畫軟件教學的主要實現工具,通過多媒體軟件實現角色或場景道具的三維化,逼真或卡通的材質效果,實現三維角色動畫效果活靈活現,還可以實現真實的水、火等特殊效果。
后期合成部分,一般學習AfterEffect軟件和PremierePro軟件對中期制作內容進行鏡頭剪輯,增加視覺效果,音效配音合成內容。還借助數字拍攝工具進行實拍與數字制作內容結合教學,比如,在三維軟件中制作角色,背景內容則使用攝像機拍攝,最后合成輸出。以動畫原理和美術知識為基礎,軟件學習為實現手段的教學方式,最后實現三維動畫效果。在軟件教學的過程中為了講解枯燥乏味的技術性內容,在很多教學過程中也配合使用到流媒體,也就是借助傳輸音頻、視頻和多媒體動畫文件等,講解復雜難懂的知識點。這樣提高了學生的學習興趣,也增加了師生互動活躍了課堂氣氛。
關鍵詞:數字化藝術教育創新教育
電腦的普及與互聯網的應用將人類社會推進到了信息時代,全球經濟一體化的到來和數字化生存方式的出現必將沖擊到設計藝術領域。隨著計算機、數碼相機、數碼攝像機等數字化設備在藝術教育領域中被廣泛應用,以計算機為核心,運用多種數字化技術手段駕馭藝術表現形式的新型教學模式應運而生。它給我們的設計理念、設計方式帶來巨大的革命。海德格爾指出:“倘若我們沉思,我們就要追問現代的世界圖像。”數字化技術使人類對世界的把握已經突破語言的抽象概括而更為直觀、更為圖像化了。體現高科技的數字化藝術手段,將感性的認識理念用嚴密的數學方法組織起來,并對美術設計要素進行理性化控制的數字化藝術教育必將給人們帶來新的觀念、新的思維,以及新的設計思想。
一、數字化發展的必然與現狀
現代數字化技術所提供的產品使我們的生活以前所未有的真實圖像面目呈現在人們面前。首先是信息載體的數字化,書籍印刷,作為幾百年來最主要的信息載體,將逐漸被比特運算的方式所取代,即實現知識的數字化。這種變革使知識可以以更簡單的方式傳播,以更大的容量存取,以更低廉的成本讓人們獲取知識。信息技術不僅可以實現文字、圖像、聲音的數字化,還可將人類世界的一切物質以數字化的形式表示。其次,通信方式的數字化使信息能夠突破國界、文化及時空的限制而任意傳播,互聯網的開通使世界變為一個地球村。數字化的進程已經在我們面前展開,而這勢必導致人類的一切文明都必須轉化成批量的資訊信息。只有這樣才能通過各種新的數字媒體,以數字方式傳輸。甚至可以這樣說,任何不能轉化輸送的事物都將面臨被淘汰的危險。而作為一名教育者,更應該具備將知識轉化為電腦語言的能力,并為人類幾千年來沿襲的教育加入新的概念及內涵。
二、數字化帶來的影響
從設計工具的變革到新的設計形態的產生,數字媒體的作用已日趨顯著,它使設計藝術的發展進入了一個全新的領域。數字媒介的應用給藝術設計教育帶來的影響具體表現在以下幾個層面。
1.高效的數字化技術工具
設計教育從美術教育中衍生而來,在傳統教學中,從概念構思到圖形設計或實體建模分成多個層次和階段,學生的設計水平相應逐步提高。設計學習是在一定的繪畫基礎、繪畫技能及在掌握了有關工具和材料的前提下進行的。在數字化時代,電腦的出現則大大改變了傳統的學習行為,大量的手工繪畫、制圖及模型工具轉變為計算機圖形設計、制圖及建模系統。電腦還替代了學生有關重復計算和公式化、格式化、優化選擇等大部分的理性工作,從而使設計的速度大大提高,使學生集中精力更多地致力于概念分析、創意構思、選擇評價等方面。當一個構思成熟后就可交由計算機去修飾、擴展、強化或試驗。專業化的電腦軟件具有準確方便的參數化、變量化的功能,在設計中只要隨時存儲變化的結果,就能隨時回到設計創造過程中的任何一點,對以前的步驟進行修改并反復調試。
2.新的造型語言及表達方式的出現
計算機對設計最直接的貢獻是帶來了新的造型語言及表達方式,計算機構造物體的方式及圖像處理上的特點,使計算機創作的作品表現出了新的風格,開辟了設計傳達的新領域。傳統的手繪技法與電腦設計是兩種不同的語言形式,它們有本質的區別。運用虛擬的概念而非物質實體進行設計表現,是設計表現領域的一個極為重大的變革。在平面設計中,由于掃描儀及數碼相機的出現,使設計者能直接地輸入真實圖像,通過二維或三維技術的輔助,就能模擬出逼真的虛幻世界。在立體設計中,計算機三維建模及渲染技術使設計師在觀察物體時,它能表現出物體的各個側面及細部,同時也能在空間的視點中對形體進行構筑和修改。藝術設計語言與網頁設計語言結合,融入了互動語言和數字符號。新技術的應用開辟了設計傳達的新領域,創造出新的美學形態和設計形態。
3.多學科的交融與新學科的興起
人類進入數字化時代,自然科學、社會科學、人文科學三大領域的分界越來越模糊,學科交叉性發展、研究已成為高校教學與科研的重要內容。一方面,有些專業出現綜合、合并,甚至消失的現象;另一方面,各種交叉、綜合學科大量出現。
設計師必須掌握日新月異的電腦硬件和軟件,靈活把握視覺新語言的表達。這就促使當今的藝術教育必然要融入新的理念,構筑新的教學體系——數碼藝術教學。數碼圖形基礎、Internet資源及傳播應用、網頁設計、三維動畫、多媒體技術、數碼影像處理等都被納入藝術設計教學中。目前,藝術教育先進的國家已經將藝術設計的教育重心轉向多媒體設計,設立了新的專業——傳媒藝術設計專業、數碼電影特技專業、數碼游戲設計專業等。
4.信息交流和資源共享
電腦實現了設計數據的儲存及再利用。各種設計素材、設計草圖、效果圖、制圖、圖形藝術、模型等資料都可以以數據來儲存,并且可以方便地檢索。集通訊網絡、計算機、數據庫為一體的電子信息交換系統網絡的出現和遠程傳輸技術的發展,使交流的發生不必受到時間和空間的限制。國際互聯網絡也拓展了藝術設計的存在空間,使藝術設計走向了更廣泛的數字化,讓受教育者輕易地接觸大量藝術設計資訊,有利于學生形成開闊的、前瞻性的視野。
5.對傳統教學方式的沖擊
在傳統的藝術設計教學中,學生的思維過程,受限于繁雜重復的技能示范過程,而限制了設計過程中的偶然性、多變性。在現代計算機技術進入課堂后,直觀豐富的表現方法以及全方位、跨時空的思維方式,讓設計的翅膀擺脫了美術基礎的制約,簡單的操作過程可產生多樣性的結果,這才是現代藝術設計教學的核心。
互動式教學更是改變了以往單向線性的教學模式,它打破了時空的限制,并最大限度地支持個性的發展。另外虛擬現實技術,可以幫助我們開設一直感到有必要卻沒有能力和條件開設的課程。網上通訊可以排除時空及人為因素的限制,使教師和學生能在全球范圍內檢索信息,開展教學活動和學術交流。教師的教學也從“主講者”轉變為學生學習活動的設計者和輔導者。學生的地位也轉變為有機會參與教學、參與操作、發現知識、掌握知識的主動地位。只有完成這幾種轉變,才能適應數字時代對設計教育提出的要求。
三、藝術教育創新與數字化教學
在數字化離我們越來越近的今天,高校藝術教育如何培養高素質的綜合性美術人才這個問題,不可避免地擺在了我們的面前。在數字化時代,人們憑借網絡可更快地更新藝術觀念,更快地創作藝術品,更快地把藝術運用到各個領域。在美術人才的培養上,將從傳統的、單一的某一畫種或藝術風格的臨摹、復制式的教育,發展成為傳統手法與電腦數字技術綜合的藝術人才培養模式,這將對現存的傳統藝術教育產生巨大的沖擊。在數字化時代,要培養高素質創新人才,必須強調培養方式的創新。
雖然數字化教學手段已經深入到教學工作的每一個方面,但是在藝術設計教育中,圍繞數字化的教學與學習會不會使教師和學生的實際動手能力逐步降低的問題,一直存在爭議。筆者認為,學生實際動手能力降低問題確實存在,但這一問題不能看作是現代數字技術的發展負面結果。一方面,學生實際動手能力降低是社會問題,是社會分配不合理與傳統價值取向等各種深層次矛盾反映在大眾教育觀念中的結果。因此我們必須在積極發展現代教育技術的同時,重視實際動手能力的培養。另一方面,傳統觀念中的動手能力并非都是有價值的能力。就像現代繡花工人只需了解繡花的原理、針法,而無需學會手工繡花一樣,科技進步總會使一些舊的技能失去意義,進而產生新的技能,使知識與技能達到新的平衡。新晨
此外,數字化技術不僅為藝術類學生提供了更廣闊的發揮空間,也給理工科學生插上了藝術創新的翅膀,使設計藝術學科更加顯示其藝術學和工學的邊緣學科優點。筆者所在院校近幾年,已經有部分專業將理工科學生與藝術生同時招收、對照培養,工科生與藝術生的界限變得模糊,美術基礎已經不是阻止工科學生從事設計工作的障礙。
結語
我們面對的是嶄新的數字化時代,它對我們的沖擊可能會改變我們的文化形象,而我們的藝術設計教育也會因此而發生翻天覆地的變化。電腦的應用和網絡技術的發展帶來了高效的數字技術工具,帶來了新的造型語言及表達方式,開辟了新興的交叉學科,給教學方法的不斷創新帶來了動力。在數字化時代,我們必須強調創新教育,才能造就一批掌握視覺設計、互聯網及多媒體設計,具有創意潛能,能牢牢把握藝術創新和設計未來的專門人才,這是藝術設計教育者的職責。
參考文獻:
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在學校,作為現代藝術教育的手段,數字化藝術顯示了其獨到的優勢;它突破時空限制,為學生提供了豐富逼真的視覺表象,增強了學生主動參與的積極性,不僅大大提高了課堂質量、效率,更重要的是有效地激活了學生的創作潛能,對于被教育者綜合素質的培養和塑造健全的人格有著不可低估的積極作用。
我國的中小學美術學科雖然在90年代中、末期陸續引進了多媒體電化教學手段,但因種種條件限制,大多也僅僅是非常規性、普通性的,只是教師上公開課時才有幸使用的一種具有對外表演性質的“輔導性教學手段”。而且,即便偶爾使用也得依賴他人(學校專職電腦教師),一堂美術公開課,因教師不會自制課件造成的畫面構成方面的缺憾或因教師不熟悉電腦操作而導致下半節課無法進行的尷尬場面已是屢見不鮮。眼下,自制課件是一件工作量極大的事,即使采用簡單易用的軟件,一個課件也需十幾甚至幾十小時的工作量,即使每位美術教師都會制作課件,也難以實現美術多媒體教學的課堂普及。因而,課件制作的科學性、技術性、熟練性、實用性、藝術性等等問題,都有待今后的實踐中進一步研究,都有待在今后的實踐中進一步研究、拓展。當然,這只是教師的狀況,至于學生,即使在美術公開課上有幸觸摸電腦者也是寥寥無幾,他們對電子游戲的熟悉程度遠遠超過了電腦美術。殊不知,一堂生動、活潑、充滿現代高科技手段的美術多媒體公開課的背后,成百上千堂美術課卻依然在“現代教育”的門面里延續著以往的舊模式、舊設備,成千上萬個孩子仍在接受著舊式的美育方式。這樣的公開課,從某種角度來看,已經成了某些舊教學體制、模式的“現代”裝飾品!
盡管各級教育主管部門也已意識到了以上這些問題,并采用了相應的補救措施,但目前看來,效果并不十分明顯,原因是:1.管理不到位,抓而不實。美術學科“小三門”的地位,在某些教育主管部門仍未得到實質性的調整,素質教育雷聲大雨點小,美術教育往往有人管而無人抓,有人抓而不得力,得力而不得法。如:很多地方沒有美術教育專管人員,或是專管人員專業素質不高,甚至一些地方的美術教育專管人員由其他學科的人員兼職。正是這些“缺欠”和“錯位”影響了美術教學工作和美術教研活動的正常開展,在某種程度上阻礙了美術教育現代化的進程。2.美術教師繼續教育工作抓而不實,搞形式主義。主要表現在:沒有切實可行的規劃,沒有統一的大綱要求和進修教材,考核制度不健全;一些教學部門不管是否有實際辦學能力,將教師培訓視為“創收途徑”,只管“進”而不管“出”。3.美術教育資金短缺――“杯水車薪”,現代教學設施難以健全。一些指定用于美術學科的專用資金,截流挪用現象屢屢發生,資金不到位,現代技術教育成了“無米之炊”,教學質量無從談起。4.專業師資短缺,教學質量難以確保。由于工作環境和經濟收入上的巨大差別,一些專業院校的畢業生大多流向大城市的大中型企業或者干脆自己成立設計公司,很少有人愿意去地方從事教育工作。5.美術教材改革運作多而實質改進少,往往“換湯不換藥”,真正體現前瞻性、關注數字化藝術的好教材并不多見,無論是指導思想還是參編人員的整體素質都存在一定的不足。
凡此種種,現代美術教育體系無論軟件還是硬件都顯現出難以適應現代教育的需求。
科技興國,教育先行。青少年是祖國的未來,如果學校教育跟不上時代的步伐,我們將如何面對新世紀的挑戰?
美術教育必須正視現實,繼續采取積極有效的對策、措施,以順應時代的要求,從而提高未成年人的審美素質。
關鍵詞:數字化教育;教育信息;信息資源
G434
引言
在傳統板書教育方式下,因不同區域教育資源、教學理念、師資力量的差異性,導致教育缺失公平,教育質量存在較大的地域性。但是,在數字化信息時代的到來,打破區域間的教育隔閡,給教育溝通帶來便利,憑借現代化技術,實現多樣化信息溝通,給教育教學帶來海量信息,在教育中分享教育資源成為可能。特e是近年來現代教育技術的迅猛發展,在教育中應用信息技術已經成為教育改革創新主流趨勢。綜上,現代信息技術的發展進步,為數字化教育發展注入生機、活力,助推教育信息資源優化配置,提高教育教學質量。筆者作為一名電教館工作人員,深知現代教育技術在教育教學中的作用,在此以教育信息資源為突破口,探討數字化優化路徑,全方位優化配置教育信息資源,建設數字化教育模式。
一、數字化教育信息資源政府優化
2015年,教育部辦公廳頒布《教育信息化工作要點》,明確指明我國教育信息化工作思路,嚴格貫徹《構建利用信息化手段擴大優質教育資源覆蓋面有效機制的實施方案》,以教育改革、教育公平、教育質量為工作重點,以“三通兩平臺”為抓手,進一步深化教育教學中信息技術的全面應用,為現代化教育提供支撐,營造教育信息化健康發展的良好環境。教育信息化工作在政府的統籌引導下,推進機制創新,合理推進多部門合作,凝聚各方力量,在社會各界積極支持下,完善政策機制,打造教育信息化協同發展格局。
如,2016年,江西省實施《江西省中小學校信息化建設基本標準》(試行),全面深化江西省建設“三通兩平臺”工程,對地方教育行政部門、中小學校信息化建設與應用進行有效指導和規范;江西省電教館召開江西省教育資源公共服務平臺學校試點階段工作總結會議,梳理平臺建設基本思路,結合學校現代教育技術應用實際,重點匯報了平臺功能、平臺資源建設和人人通空間開通問題,總結平臺試用經驗,結合存在問題,提出后續工作建議。南昌市現代教育技術中心召開《2016年縣區現代教育技術工作會》,在會議中電教站負責人交流與分享教育信息化工作情況,做出了南昌市教育信息化發展工作部署,以“十三五規劃”為載體,繼續建設智慧校園,提升學校教育教學水平,提高教育信息化能力素養。
二、數字化教育信息資源市場優化
在數字化教育信息市場中,政府鼓勵教育科研機構和企業合作,吸引建設資金,引入先進理念,以商業化的模式經營建設數字化教育信息資源,搭建教育資源共享平臺,建設數字化教育信息資源庫,向使用者收取市場價,共享使用教育信息資源,讓企業和教育科研機構一起共擔風險。讓數字化教育信息資源優化建設,參與市場競爭,合理流動社會資源,提高教育教學效益,真正共享教育信息資源,引入市場競爭機制,增強數字化教育信息資源優化活力,最大化聯接教育信息資源庫,拓展教育信息資源共享范圍,實現教育效益共享。
如,南昌市網上家長學校籌建于2007年,運用現代教育技術,為學生家長打造一個南昌市家庭教育平臺。在南昌市網上家長學校平臺上,有16個欄目,包括86個子欄目,有風采展示、父母課堂、新聞聚焦、育子文苑、心靈導航、專家在線、學子樂園、家長沙龍等,整合了優秀的教育資源,打破家長、學生、學校之間時空界限,平臺還有譚教授講壇、嘉老師熱線、視頻窗口、多個互動性專欄、論壇,家長可以通過平臺第一時間和學校、老師溝通。南昌市網上家長學校作為厚學網的合作會員,有豐富的課程,采用一對一教學形式,參與市場競爭,為南昌學生網上學習提供選擇。
三、數字化教育信息資源個體優化
數字化教育信息資源個體優化是以互聯網技術調撥教育信息資源,發揮互聯網教育信息資源效能,實現數字化課堂教育價值。在現代教育技術背景下,在課堂教學中,教師作為課堂教育個體,利用互聯網的檢索功能,整合豐富教育信息資源,不僅整合教材資源,還可以查閱互聯網資源,將多渠道教育資源進行整合、分享,讓互聯網資源不再“海量”,濃縮在45分鐘課堂內,整體提升學生知識素養。
如,南昌市舉辦的《第六屆中小學教師“班班通”教學資源應用成果展示活動》中,邀請“教學點數字教育資源全覆蓋”項目學校教師(南昌僅有新建區、安義縣、南昌縣)、“薄弱學校改造”項目學校教師、具備“班班通”教學設施的其他學校教師,依據現行的課程標準和相應的教材選擇一個課時內容現場向評委及觀眾展示。教師在報名的同時需上傳一節5-10分鐘的微課視頻(格式為wmv或flv)及相關課件、教學設計等(課題自定),作品上傳的同時進行公示,需要教師根據所抽取的課題(知識點)內容利用網上的資源進行教學設計并完成微課教學課件制作,優化教育信息資源。
總之,數字化教育信息資源優化是現代教育技術在教育領域應用的重要內容,是傳統教育信息資源在互聯網環境下的拓展和延伸。數字化教育信息資源從政府、市場和教師三方面優化,整合教育信息資源,提高教育信息資源質量,促進教育公平發展,促進教育均衡發展,實現教育現代化發展。
參考文獻:
出版社在教育數字化推進中的尷尬
在資本、互聯網企業熱火朝天地布局在線教育領域,推進教育數字化的時候,一直在教育出版領域扮演重要角色的傳統教育出版社卻在自己曾經擅長的領域少有發聲,處于十分尷尬的境地。
傳統教育出版社之所以在教育數字化的進程中裹足不前,主要還是對教育數字化的前景(或者說“錢景”)看不清楚,不敢貿然進入。我國的基礎教育雖然有著世界上最大的市場,但是也存在著如下的自身特點:①高度的組織化,學生的學習行為很大程度上限制在學校、課堂內部,沒有更多的課余時間來進行在線學習;②學生學習壓力很大,無論教育數字化形式上多么絢爛,但對學生來說,與課堂學習和考試一樣,都很痛苦;③終端消費者(學生)沒有自主選擇產品的權力,主要是被動接受教育部門、學校和家長的選擇,而學校和家長對不能夠立竿見影提升考試成績的數字資源沒有多大興趣。
我國基礎教育的上述特點決定了在我國進行教育數字化成本非常高,首先產品本身質量不但要高,更要滿足不同地區、不同年級、不同學科的需求,因此內容建設和平臺搭建的費用高昂,而且營銷上也必須要針對教育管理部門和學校進行整體營銷,溝通和營銷成本很高,利潤相對微薄的傳統教育出版社很難支撐。目前在內容、平臺、硬件等領域占有市場先機的大多是互聯網公司,傳統教育出版社基本上沒有發言權。
充分認識出版社在教育數字化推進中的位置
大多數教育出版社已經認識到自己在教育數字化進程中所處的落后態勢,也深刻認識到發展教育數字化根本不是討論“做不做”,而是要深入研討“如何做”的問題,但是在投身教育數字化大潮的進程中,教育出版社一定要對自身的優勢和劣勢有充分的認識與分析。
教育出版社進行教育數字化的劣勢主要表現在:①觀念上嚴重滯后,總以為按照我國現行的教育體制,紙質教育圖書將繼續占據市場主導地位,對新興的教育數字化缺乏足夠認知和重視;②缺乏互聯網思維,普遍缺乏對用戶需求和體驗的尊重和了解,缺乏基于大數據統計和分析的精準營銷;③缺乏資金、機制和專業人才,教育數字化過程中的內容制作、平臺建設、銷售推廣等環節均需要大量的資金投入,需要專業化的人才儲備,而傳統教育出版社無論是現有儲備還是吸引力等都存在很大缺陷。
但傳統教育出版社在進行數字化轉型升級的過程中也有許多優勢:①作為我國教育出版行業的主力軍,傳統教育出版社比新進的互聯網企業更加熟悉我國的教育生態環境,更了解學生需要什么,教師需要什么,這在教育數字化進程中具有非常積極的意義;②無論數字出版發展到什么程度,無論是呈現方式如何新穎,對于用戶來說,內容始終是第一位的,這些恰恰是傳統教育出版社經過多年積累的最大優勢;③傳統教育出版社在紙質圖書時代就與教育行政部門、教研部門、學校、新華書店、民營書店等進行了長期的合作,在了解教育生態環境的同時,也建設了暢通的線下銷售渠道。在數字化轉型過程中,這些線下銷售渠道依然可以發揮很大的作用;④傳統教育出版社積累了龐大的紙質圖書用戶群,這些用戶資源是未來數字資源的最好入口,是出版社的寶貴財富。
明確出版社在教育數字化推進中的路徑
明確了自身在教育數字化進程中的優勢和劣勢,教育出版社必須在教育數字化的進程中采取適合自己的道路,包括產品研發、技術實現、營銷推廣和實施步驟等各個方面。
1.必須堅持以內容建設為核心
傳統教育出版社最大的優勢就是內容,進行數字化轉型升級必須繼續堅持以內容建設為核心。傳統教育出版社內容優勢的最大部分就是經過國家教育管理部門審核通過的教材和教輔內容,既包括依據中小學課程標準編寫的課程標準教材,也包括圍繞這些教材編寫、經過教育部門審定上目的配套同步類核心教輔,更外延至其他經過各級教育部門審定通過的中小學教學資源(如二類教材等),這些資源經過了各級教育部門的嚴格審定,在內容的科學性、適用性上具有極強的競爭優勢,傳統教育出版社必須繼續充分發揮這些內容的競爭優勢,挖掘這些內容的內在價值,做好這些內容的數字化轉型升級。無論是衍生新的產品,還是進行數字資源庫的建設,都離不開這些核心內容的建設。人民教育出版社的32字數字出版方針中就重點強調了“核心穩健”,其實就是強調人教社核心的中小學教材資源,人教社的數字資源建設要圍繞著核心產品開發。
2.實行自主研發與外包相結合的技術模式
教育數字化進程中的技術環節包括了平臺搭建、內容建設和具體產品開發等諸多環節,與互聯網企業相比,傳統教育出版社在技術環節處于明顯的弱勢,因此,要更多地尋求外部技術合作,實行自主研發與外包相集合的模式。筆者認為,隨著互聯網技術的日益成熟,滿足基本需求的技術就如當年的印刷和排版技術一樣,一定程度上已經成為熟練“工種”,已經不是決定產品成功與否的最關鍵因素,出版社大可不必在此領域糾結過多,可以多多采取與專業技術公司合作的模式,將主要精力放在核心內容呈現方式的構思上,目前市場上已經有眾多的技術公司可以將出版社的需求完美實現。金星教育集團2015年新版的《教材全解》圖書增加了教師微課和實驗演示環節,增加內容的呈現方式其實就是小視頻,從技術的角度來說,很容易解決,關鍵是增加哪些微課,在實驗中給學生演示哪些內容,因此,工作重點顯然還是在核心內容的建設方面。在平臺建設中也是如此,隨著國家政策和財力的大力支持,眾多學校的三通兩平臺工程已經初具規模,極度缺乏內容,出版社在進行數字化的過程中一定要密切關注教育部門的平臺建設標準和進展,和教育部門多多溝通合作,爭取以優質內容介入區域化教育平臺的建設。
3.充分重視線下渠道的銷售推廣
傳統教育出版社在紙質圖書時代積累了極其豐富的用戶資源,這些用戶資源既包括教育管理部門和教研部門,也包括新華書店系統和民營書店系統。在現階段我國基礎教育集中管理程度還非常高的情況下,教育數字化的進程必須和教育管理及教研部門進行有機結合,數字產品必須通過教育管理部門的批準方可進入學校和課堂,因此在數字產品的推廣進程中,教育出版社在高度重視線上推送方式的同時,必須對系統營銷給予高度重視。同時,巨量的紙質圖書的學生用戶更是寶貴的“入口”資源,在營銷過程中也要充分發揮紙質圖書的入口優勢,將現階段仍舊占有優勢的紙質圖書與數字資源有機結合,為線下圖書用戶提供更多的線上增值服務,以追求增強用戶粘度,同時也可以將線下用戶引流到線上,實現線下線上共同發展。北京師范大學出版社兩年前已經開始在紙質圖書鋪設二維碼和點讀信息,用戶通過掃描二維碼獲得更進一步的增值服務,同時很多用戶也會在使用線上資源的過程中接觸出版社的其他數字資源,成為出版社數字資源的潛在用戶。
4.步驟上堅持以增值服務為切入點,循序漸進
傳統教育出版社在進行教育數字化的進程中還必須需要調整心態,切不可還以教育出版社的老大心態自居,必須明白競爭對手已經從原先實力相對薄弱的非教育類出版社變成了擁有雄厚資金和技術實力的互聯網企業,競爭的領域也從原先的內容、營銷轉化為包含技術、資金等領域的全方位競爭。筆者認為,在目前的落后態勢下,教育出版社最忌諱貪大求全,訂立與自身實力差距太大、根本不可能實現的目標,絕大多數出版社并不具備人教社那樣的核心教材資源和雄厚資金實力,卻要像人教社一樣建設工程浩大的“數字校園”,恐怕就很不現實,因此在數字化進程中不妨以自身的成熟核心教育圖書為切入點,開發為其提供增值服務的數字產品,這樣既有內容的先期儲備,又有紙質圖書用戶的“入口”優勢,還兼有為紙質圖書用戶提供增值服務、促進紙質圖書銷售、積累數字資源等多重效果。通過這樣的逐步積累,循序漸進地為將來的數字化產品開發打下基礎,這樣的實施步驟看起來保守,但是對絕大多數教育出版社來說是相對穩妥、切實可行的。
第一,開發職業教育全數字化教材,作者技術能力不足。職業教育全數字化教材的內容開發除了文字內容外,動畫、視頻、互動欄目等才是開發的重要部分。目前職業教育教材的編寫者大多是職業院校的在職教師,他們大多不具備開發全數字化教材的理念和技術。第二,全數字化教材開發成本高。在職教師如果沒有相應的課題項目資金,很難完成全數字化教材的開發。中小學全數字化教材開發,具有全國相對統一的教學內容。而職業教育課程標準多樣,開發出的全數字化教材適用面有限,若傳統出版社投資開發全數字化教材,是否盈利未可知,所以不敢貿然推廣。第三,移動終端的硬件費用高。如果想以數字化教材取代傳統紙質教材,必然需要為學生、教師配備移動終端。目前類似平板電腦、電子閱讀器這類移動終端動輒幾百甚至上千元,無論是學校買單還是家長買單都是一筆不小的開銷,學校和家長都難以接受。第四,作為家長一方,更喜歡傳統的紙介質教材的傳授模式,一是因為平板電腦有輻射,對孩子的眼睛不好;另一方面,職業教育的學生大多處于15~20歲的階段,自控能力還很弱,用平板電腦上課很容易分散注意力。以上四點都是大范圍推行全數字化教材可能存在的障礙,需要相關部門做很多工作,而且這些工作不可能在短時期內完成。
2運用數字化技術創新職業教育教材編寫的探討
雖然說未來的教育領域實現全數字化教學還有很長的路要走,但是當前職業教育的現狀是學生基礎普遍較差、缺乏自覺學習和刻苦鉆研的精神,在面對原理復雜的工科課程時,如果教材中仍然采用長篇累牘的文字理論,就很難調動他們的興趣,更不要說理解其中的道理。在當前的教育背景和教學模式下,半數字化教材是目前的一種創新方式,是走向全數字化教育的一條必經之路。如果說把紙質圖書稱作舊媒體,將現在綜合運用多種聲、光、電技術的媒體稱為新媒體的話,那么現在應該處于新舊媒體共存融合的全媒體時代中。創新職業教育教材的編寫形式就是將多媒體技術與紙質教材完美融合,也不完全摒棄傳統的通過紙質教材教學的方式。這種創新方式,一是解決了全數字化教材開發難度大的問題,紙質教材仍是教材的主要載體,數字化技術只作為必要的補充形式,不需要太難的技術及太多的資金,教師容易操作;二是能活躍課堂氣氛,調動學生興趣,提高教學效率;三是不使用平板電腦,家長也可以接受。運用數字化技術創新職業教育教材編寫的常用方法包括以下方面。第一,在教材中嵌入動畫、視頻。學生可以不使用平板電腦,只用手機掃一掃書中的二維碼,就可以直接看到一些立體化圖片、動畫等,有助于學生理解一些晦澀難懂的技術原理。此種方式只需要手機即可,適合職業教育階段學生普遍擁有手機的情況。例如,機械工業出版社出版的《機械原理》一書,就是把抽象的機械原理進行立體化,將平面結構轉換成動畫,使學生快速理解記憶。還可以在教材中嵌入微課視頻,在一些需要講解操作過程又不便課上演示的內容時,插入過程講解視頻,非常直觀方便,可以方便學生課上學習及課下復習。第二,教材中加入拓展知識。現在是一個知識大爆炸的時代,也是充分發揮學生自主學習的時代。而教材的篇幅有限,不可能將所有內容囊括其中,當需要在教材中補充一些拓展知識時,也可以通過手機掃描書中的二維碼自動鏈接書中沒有的拓展知識,如圖2所示;當書中一些知識需要查詢時,同樣可以直接用手機掃二維碼跳轉到網頁進行查詢。第三,在書中加入“增強現實”技術。AR(AugmentedReality,簡稱AR)技術即增強現實技術,是一種實時計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。簡單來說就是應用一種攝像頭,類似于手機或平板電腦上的攝像頭或者谷歌眼鏡,將書中的內容立體、多角度呈現,這種方式非常適合于職業教育工科的教學。2013年的江蘇書展上,中國礦業大學出版社就曾展示過一款《采掘機械與液壓傳動》,號稱國內首部采用AR紙數互動移動閱讀技術的圖書。將攝像頭對準圖書上印有黑白挖掘機圖像的一頁,顯示屏上立即出現了立體3D的大紅色挖掘機,齒輪不斷轉動。第四,搭建在線課堂。傳統出版社可以將自己現有的教材服務網,改造成師生可以交互的在線課堂。首先,在出版社的教材服務網中針對該本教材,配備豐富的資源庫,包括電子課件、習題答案、教學資料等,如圖3所示,機械工業出版社的教材服務網就提供了可供教師下載的教學資源。同時,加入一個可以在線完成課后習題的板塊,可以實現習題在線提交、教師在線閱卷、教師在線答疑、在線評價等功能。
3傳統出版社應用數字化技術創新職業
教育教材時應注意的問題傳統教材出版單位在應用數字化技術創新職業教育教材編寫時,要考慮到各地的地域環境、辦學理念、教學觀念等因素的影響,若處理不好,數字技術的應用不僅會如同擺設,還會制約紙質教材的推廣,所以在設計教材的數字化資源嵌入時,要重點考慮以下幾點。第一,要保證紙質教材內容的完整性。現階段,數字化技術在紙質教材中的創新應用只能作為補充、拓展形式出現,仍然要保證紙質教材內容的完整性。職業教育不屬于義務教育范疇,受經濟水平影響,有的職業學校信息化建設條件較好,教材中的數字化資源可以作為必要的補充,提高教學效率;有的職業學校信息化條件不好,要保證這類學校使用該教材時不會因為不能讀取配套的數字化資源而無法完成教學。第二,要提高嵌入教材中的數字化資源的有效性。有的出版社為了迎合數字化浪潮,在圖書中放置二維碼。但很多時候,讀者掃描后發現,圖書上的二維碼與圖書內容完全脫節,或者關聯少,甚至二維碼直接作為廣告植入,這就嚴重影響了教材的質量和出版社的品牌信譽。所以一定要選擇對讀者有意義、有作用的資源嵌入,讓讀者覺得學有所用。第三,要考慮視頻的大小、播放流暢程度、圖片精細度等。制作數字化資源時,要考慮到使用圖3出版社網站的配套教學資源下載者的使用環境,要考慮到沒有wifi而只能靠移動信號時資源播放的流暢程度等,這些都會影響讀者的體驗。目前數字化資源需要放到網絡平臺供讀者讀取,網絡平臺的選擇很重要,一般有出版社自有平臺或優酷、騰訊視頻等公共平臺。平臺的帶寬會影響文件的讀取速度,所以要充分考慮在沒有wifi情況下的播放流暢程度。第四,分攤開發成本。開發此類教材,數字化資源的內容是主要的。數字化資源的內容制作需要一定的費用,而職業教育教材版本多樣,開發的資源適用面有限,回收成本較慢。所以目前職業教育的數字化教材開發處于起步階段,需要分攤成本,降低風險。出版社可以選擇通過校企合作、成本分攤、成果共享等機制實現。或者結合目前職業院校的“數字化資源共建共享”項目,將學校已經完成的數字化資源建設與教材有機整合。
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