時間:2023-03-23 15:18:45
序論:在您撰寫課件設(shè)計論文時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。
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當前位置:中國教育文摘>化學論文>教學內(nèi)容CAI課件的設(shè)計_化學論文作者:佚名來源:不詳時間:2006-12-1410:24:06人:yujklj68kfg隨著計算機多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,許多教師已經(jīng)嘗試計算機輔助教學,并取得了較好的教學效果。但是,由于CAI軟件一般由教師自己設(shè)計、編制,編制時必須遵循教學原則,要符合科學性、藝術(shù)性,同時還要著重做好以下幾方面的設(shè)計工作。
課件結(jié)構(gòu)
課件結(jié)構(gòu)應采用超媒體結(jié)構(gòu)。超媒體是基于超文本支持的多媒體,多媒體的表現(xiàn)可使超文本的交互界面更為豐富,由多媒體和超文本結(jié)合發(fā)展而成的超媒體系統(tǒng)目前已成為一種理想的知識組織結(jié)構(gòu)和管理方式。CAI設(shè)計采用超媒體結(jié)構(gòu),既方便了教師操作,又可以使教師根據(jù)實際教學情況自由選擇和重新組織教學內(nèi)容。
字、聲、圖的設(shè)計
1、文字的設(shè)計
CAI軟件中包含了大量的文字信息,是學生獲取知識的重要來源。設(shè)計時要做到:
(1)文字內(nèi)容要簡潔、突出重點
文字內(nèi)容應盡量簡明扼要,以提綱式為主。有些實在舍不去的文字材料,如名詞解釋、數(shù)據(jù)資料、圖表等,可采用熱字、熱區(qū)交互形式提供,閱讀完后自行消失。
(2)文字內(nèi)容要逐步引入對于一屏文字資料,應該隨著講課過程逐步顯示。這樣有利于學生抓住重點。引入時,可采用多種多樣的動畫效果,也可伴有清脆悅耳的音響效果,以引起學生的注意。
(3)要采用合適的字體、字號與字形文字內(nèi)容的字號要盡量大,選擇的字體要醒目,一般宜采用宋體、黑體和隸體。對于文字內(nèi)容中關(guān)鍵性的標題、結(jié)論、總結(jié)等,要用不同的字體、字號、字形和顏色加以區(qū)別。
(4)文字和背景的顏色搭配要合理文字和背景顏色搭配的原則一是醒目、易讀,二是長時間看了以后不累。一般文字顏色以亮色為主,背景顏色以暗色為主。以下列出幾種具有較好視覺效果的顏色搭配方案。文字顏色/背景顏色白色/藍色白色/黑色白色/紫色白色/綠色白色/紅色黃色/藍色黃色/黑色黃色/紅色
2、聲音的設(shè)計
CAI軟件中的聲音主要包括人聲、音樂和音響效果聲。人聲主要用于解說、范讀、范唱,在CAI軟件中應用較少。軟件中,合理地加入一些音樂和音響效果,可以更好地表達教學內(nèi)容,同時吸引同學們的注意力,增加學習興趣。一段舒緩的背景音樂,可以調(diào)節(jié)課堂的緊張氣氛,有利于學生思考問題。
音樂和音響效果的設(shè)計時應注意:
(1)音樂的節(jié)奏要與教學內(nèi)容相符。重點內(nèi)容處要選擇舒緩、節(jié)奏較慢的音樂,以增強感染力,過渡性內(nèi)容選擇輕快的音樂。
(2)音樂和音響效果不能用得過多,用得過度反而是一種干擾信息,效果適得其反。
(3)背景音樂要舒緩,不能過分的激昂,否則會喧賓奪主。
(4)要設(shè)定背景音樂的開關(guān)按鈕或菜單,便于教師控制,需要背景音樂就開,不需要就關(guān)。
3、圖形、圖像、動畫、視頻的設(shè)計
CAI軟件中,圖形、圖像、動畫、視頻圖像占較大比重,設(shè)計得好,可以起到事半功倍的教學效果。反之,也會起到負作用。
(1)圖的內(nèi)容要便于觀察圖形、圖像等畫面設(shè)計要盡可能大,圖的主要內(nèi)容處在屏幕的視覺中心,便于學生觀察。
(2)復雜圖像要逐步顯示。對于較復雜的圖,如果一下子顯示全貌,會導致學生抓不住重點,也不便于教師講解。應隨著教師講解,分步顯示圖形,直到最后顯示出全圖。
(3)對于動畫和視頻圖像,應具有重復演示功能。
對于動畫和視頻圖像,學生可能一次沒看清,最好設(shè)計重復播放按鈕,教師可以根據(jù)教學實際,重復播放。
注意事項
(1)注意色彩的合理應用
色彩的應用可以給課件增加感染力,但運用要適度,以不分散學生的注意力為原則。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真實,動、靜物體顏色要分開,前景、背景顏色要分開,每個畫面的顏色不宜過多。
(2)盡量加入人機交互練習。
設(shè)計CAI軟件時,適當加入人機交互方式下的練習,既可請同學上臺操作回答,也可在學生回答后由教師操作;這樣做能活躍課堂氣氛,引導學生積極參與到教學活動中。
(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、及視音頻等多種信息。
(2)交互性:是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作,為用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段。
(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學生在有限的單位時間內(nèi)獲取更多的信息。
1.2多媒體課件的設(shè)計軟件多媒體課件的設(shè)計軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點,如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網(wǎng)絡傳播的網(wǎng)絡課程。可以根據(jù)需要利用一種或綜合多種軟件設(shè)計多媒體課件。
1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件為例分析其制作思路:
(1)課件設(shè)計思路:基于本論文由整理提供《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件主要用于教師輔助講解或?qū)W生自主演示學習各個職業(yè)心理學實驗的內(nèi)容,根據(jù)教與學的需要拍攝各個心理學實驗的視頻、并錄制的相應的音頻,將這些音頻和視頻經(jīng)過加工處理后整合到課件中,利用Authorware軟件制作支持視音頻的界面及控制方式的課件,課件結(jié)構(gòu)課件流程圖
(2)設(shè)計軟件:首先綜合運用Authorware與Flash兩種軟件進行多媒體課件設(shè)計。Flash軟件主要用于制作課件首頁的動畫效果,從而讓課件既有交互感,又有趣味感;Authorware軟件用于整合圖片、文字、動畫、視頻、音頻,使之成為一個能夠交互的多媒體課件。其次利用premiere視頻編緝軟件對所拍攝的視頻進行編輯,利用Goldwave音頻編輯軟件對所使用的音頻進行處理。
(3)程序?qū)崿F(xiàn):本課件在Authorware中插入本論文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(簡稱DMX),通過這個插件導入視頻和音頻,所有視頻和音頻的控制代碼基于此插件編寫。DMX所支持的媒體類型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。
2音頻與多媒體課件的整合多媒體課件中的音頻包括解說、音樂、效果音等。在多媒體課件中運用好各種音頻,能夠提高多媒體課件的質(zhì)量以及讓多媒體課件變得更加精彩。
2.1音頻的格式及其特點音頻文件的格式可分為以下幾類:
(1)波形音頻文件:一種最直接表達聲波的數(shù)字形式,文件擴展名是“.wav”。該文件的特點是:聲音層次豐富、還原性好、表現(xiàn)力強。但是,由于該音頻數(shù)據(jù)基本上沒有經(jīng)過壓縮處理,所以該格式的文件數(shù)據(jù)量比較大[3]。在《職本論文由整理提供業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中,對于一些按鈕的音響效果利用此類格式的聲音文件。
(2)MIDI音頻文件:樂器合成文件,擴展名是“.mid”。該文件的特點是:數(shù)據(jù)量小,音色單調(diào),層次感稍差,適合用于對資源占用要求苛刻的場合。
(3)MPEG音頻文件:MPEG音頻文件指的是MPEG標準中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEGAudioLayer)。本論文由整理提供MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,該格式文件的特點是音質(zhì)好,壓縮比高,便于制作和播放[3]。
2.2音頻的編輯與轉(zhuǎn)換(1)音頻的編輯。多媒體課件中的聲音可以分為解說詞、音樂和音響。以《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件為例,編輯音頻用到的軟件為Goldwave,它是一個數(shù)字音頻處理軟件。利用這個軟件對聲音進行處理,例如,可以去除解說詞中的雜音和不適當?shù)耐nD,另外還可以進行聲音的剪輯、大小的調(diào)整、聲音的復制與粘貼、特效制作等。
(2)音頻的轉(zhuǎn)換。由于WAV格式的文件太大,不適合多媒體光盤的制作,所以應將這種格式的文件轉(zhuǎn)換成較小的音頻格式—mp3格式。這類音頻轉(zhuǎn)換的工具有:專用的WAV—MP3轉(zhuǎn)換工具、Goldwave中批處理轉(zhuǎn)換工具、豪杰超級解霸自帶的轉(zhuǎn)換工具等。本論文由整理提供《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中的解說詞,錄制時存為了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批處理轉(zhuǎn)換工具轉(zhuǎn)換成mp3格式,大大降低了文件的數(shù)據(jù)量,但不影響聲音品質(zhì)。
2.3課件中音頻的設(shè)計
2.3.1音頻界面設(shè)計《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中的音頻包含了解說詞和背景音樂。在課件分頁的設(shè)計中頁面的右側(cè)為文字呈現(xiàn)區(qū),配上相應的解說;底部為音頻控制區(qū),通過底部的音頻控制區(qū)控制解說詞的播放、暫停、快進、快退、解說的快速定位及背景音的控制。音頻界面如圖2。圖2音頻界面2.3.2音頻交互方式設(shè)計《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件包含了首頁和七個分頁。在首頁中主要呈現(xiàn)七個實驗,分頁是各個實驗的具體內(nèi)容。
(1)當運行課件進入主頁面后,在主頁中播放背景音樂。由于主頁的內(nèi)容僅僅是呈現(xiàn)七個實驗的鏈接,沒有實質(zhì)內(nèi)容,所以不對主頁的背景音樂進行控制,只對七個鏈接(即七個按鈕)設(shè)置了音響效果。根據(jù)按鈕的變化特性——當鼠標經(jīng)過時畫面由暗變明,設(shè)置按鈕的音響效果也為逐漸清晰、明快。當按鈕按下時,嘀的一聲提示進入分頁內(nèi)容的學習。
(2)進入分頁后本論文由整理提供默認為進入背景介紹這一部分,此時背景音樂不自動停止,仍接著首頁的音樂繼續(xù)播放。同時,背景介紹的解說開始,解說的聲音默認的是大于背景音樂。教師或?qū)W生可以根據(jù)需要控制解說聲音的大小及控制背景音樂的播放與否。
(3)教師在講解的過程中或?qū)W生在學習的過程中,可能需要對解說的聲音進行控制,如暫停、快進快退或快速定位解說,都可以通過底部的控制項來實現(xiàn)。
(4)進入分頁的視頻演示部分后,由于視頻本身就有解說聲音,所以課件自動關(guān)閉了背景音樂。如果教師或?qū)W習者認為需要背景音樂時,可以單擊背景音樂控制鈕,打開背景音樂。
3視頻與多媒體課件的整合隨著多媒體計算機性能的提高和視頻技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字視頻技術(shù)在多媒體課件中得到了越來越廣泛的應用。它在展示事實性知識及實時操作方面有著其他媒體無法比擬的優(yōu)越性,它具有客觀性和真實性,同時展示事物關(guān)系,變抽象為形象,有利于學生對知識的理解和鞏固。[2]
3.1視頻的格式及其壓縮技術(shù)常用的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等。
(1)AVI文件AVI是一種音頻視頻交錯格式,即可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。該文件的優(yōu)點是圖像質(zhì)量好,可以跨多個平臺使用,本論文由整理提供缺點是文件過于龐大[3]。
(2)MOV文件美國Apple公司開發(fā)的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,其最大的特點是跨平臺性,不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。
(3)MPEG文件MPEG標準包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(tǒng)(視頻、音頻同步)3個部分,視頻方面則包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息[3]。從上面的分析可以看出,在《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中不適合用AVI格式的文件,在編輯此類視頻時應進行相應的轉(zhuǎn)化。3.2視頻的編輯與轉(zhuǎn)換(1)視頻的編輯。《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中的視頻利用premiere非線性編輯軟件進行編輯。將拍攝的視頻素材采集到計算機中,利用premiere軟件對數(shù)字視頻素材進行剪輯、重新編排和銜接,添加各種特殊效果,二維或三維特技畫像,疊加活動中文字幕等。
(2)視頻的本論文由整理提供轉(zhuǎn)換。在編輯視頻或制作多媒體課件的過程中,可能會遇到視頻轉(zhuǎn)換的問題。視頻的轉(zhuǎn)換方式有多種,可以用AVI—MPEG專用工具、premiere軟件、豪杰超級解霸軟件中的轉(zhuǎn)換工具等。《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件,原來拍攝好的視頻為avi格式,文件太大,不適合多媒體課件的制作,在premiere輸出過程中將視頻文件轉(zhuǎn)換成MPEG格式,以減少文件大小。
3.3課件中視頻的設(shè)計3.3.1視頻界面設(shè)計視頻界面如圖3所本論文由整理提供
示,界面的右側(cè)為視頻呈示區(qū),底部為視頻控制區(qū)圖3視頻界面3.3.2視頻交互方式設(shè)計《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件可用于教師課堂插播講解職業(yè)心理學各個實驗,特別是向?qū)W生演示實驗的操作方法和過程,“視頻演示”是這個課件的重要部分,所以,“視頻演示”這一部分的設(shè)計要適合教師課堂插播講解的需要。設(shè)計內(nèi)容如下:
(1)首次進入各個實驗時,背景音樂是默認播放的(教師可在講解過程中通過單擊背景音樂按鈕隨意控制背景音樂的播放),但當進入“視頻演示”本論文由整理提供部分時,由于視頻本身有解說詞,為達到更好的過渡及配合教師更好的講解,進入“視頻演示”部分時默認關(guān)閉背景音樂的播放,如果需要背景音樂時,仍可單擊背景音樂在.NET開發(fā)系統(tǒng)中,微軟公司提供了DES公用密鑰的加密類,使用它,我們可以自己編制自己的標準DES加密算法。在任何一個單位,程序員只要設(shè)計此程序就能對零散離散文件進行加密傳輸,而如果要和其他單位交換數(shù)據(jù),由于使用的公用算法,只需要向?qū)Ψ教峁┟荑€及算法說明即可,使用非常方便。目前,越來越多的行業(yè)使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收費站等領(lǐng)域被廣泛應用,以此來實現(xiàn)關(guān)鍵數(shù)據(jù)的保密、如信用卡人的PIN的加密傳輸,IC的雙向認證等[3],都用到了DES算法,而且DES在電子商務中也得到了廣泛的應用。4結(jié)束語數(shù)據(jù)加密不僅是密碼學研究的問題,通信學本論文由整理提供、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、數(shù)據(jù)信息處理等都在探索數(shù)據(jù)的加密問題。本文通過分析DES算法的實質(zhì)加密過程,提出了DES算法安全性的一些注意問題,并對該算法的應用進行了描述。
參考文獻:
[1]盧開澄.計算機密碼學-計算機網(wǎng)絡中的數(shù)據(jù)保密與安全(第3版)[M].北京:清華大學出版社,2003.
關(guān)鍵詞:多媒體;課件;Authorware;背景音樂;多媒體
前言
多媒體課件以豐富的視聽信息,生動的圖形、圖像,高科技表現(xiàn)手段使教學內(nèi)容化繁為簡,化宏觀為微觀,形象生動,創(chuàng)設(shè)情境,論文使理論學習、問題輔助學習、激發(fā)興趣和協(xié)作學習等在教學中得以體現(xiàn),使學生由被動學習變?yōu)橹鲃訉W習,由個體獨立學習變?yōu)槿后w合作學習,由復制性學習變?yōu)閯?chuàng)造性學習[1]。本文采用的Authorware7.0軟件,通過Fireworks8.0創(chuàng)作動畫輔助,將多種教學媒體和教學方法有機結(jié)合,完成《電子測量技術(shù)》課程的課件設(shè)計。
1課件的設(shè)計
《電子測量技術(shù)》課程是高等職業(yè)教育電子信息、應用電子、自動化等專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,同時也是新知識點較多的一門課程。針對職業(yè)教育特點,我們主編了《電子測量技術(shù)》規(guī)劃教材,2003年由電子工業(yè)出版社出版,教材目前印刷7次,印數(shù)已達3萬冊。因此,從教學角度出發(fā),考慮該教材已獲得廣泛承認,課件內(nèi)容以該書為基礎(chǔ),涵蓋《電子測量技術(shù)》全書12章節(jié)內(nèi)容,并且借鑒原來基于PowerPoint課件的經(jīng)驗,各章節(jié)自成體系,按教學大綱劃分出知識點;其次是課件應具有良好的用戶界面和視覺、聽覺效果,課件所使用的計算機硬件和軟件開發(fā)環(huán)境相對兼容,便于升級擴展。
1)腳本的編寫
編寫詳細的腳本,是整個多媒體課件開發(fā)過程中的一個重要環(huán)節(jié),它把課件設(shè)計與制作緊密地聯(lián)系在一起,成為課件制作的重要依據(jù)。畢業(yè)論文編寫腳本包括界面設(shè)計、交互設(shè)計和風格設(shè)計3個方面[2]。
界面是教學信息在屏幕上的顯示區(qū)域及用戶操作區(qū)域,設(shè)計時我們主要突出“教為學”的思想,圍繞教學內(nèi)容這一中心,既防止課件界面色彩、聲像效果等過分濃烈、喧賓奪主,影響學習內(nèi)容;又考慮課程部分內(nèi)容如儀器內(nèi)部電路抽象、枯燥,而學生需要感官刺激,激發(fā)興趣的特點。
同時,我們體會多媒體課件的強大生命力主要體現(xiàn)在交互能力上,比如只需通過單擊屏幕上某個特殊的鏈接設(shè)置,方便實現(xiàn)不同對象之間的跳轉(zhuǎn)。本設(shè)計中創(chuàng)建了兩個導航結(jié)構(gòu),一種是利用“導航”圖標指向框架圖標中的某一頁,來實現(xiàn)程序內(nèi)部的跳轉(zhuǎn)和調(diào)用。另一種是通過“框架”圖標內(nèi)嵌的導航控件來實現(xiàn)不同頁面間的瀏覽、翻頁。除此之外還可以通過設(shè)置相應的超文本鏈接來實現(xiàn)交互性能。
在風格設(shè)計上主要體現(xiàn)界面、字幕和顯示對象上整體的和諧統(tǒng)一。
2)框架結(jié)構(gòu)的設(shè)計
編輯之前考慮到有大量的文本的輸入,實現(xiàn)各個章節(jié)之間的翻轉(zhuǎn)如果只使用“交互”圖標,也是可以實現(xiàn)翻頁功能,但碩士論文制作起來比較麻煩,而且在查找頁和指定固定頁方面力不從心。因此運用“框架”圖標及“導航”圖標制作文本瀏覽,就方便多了[2]。
“框架”圖標和“導航”圖標密切相關(guān),經(jīng)常放在一起使用。導航結(jié)構(gòu)提供了選擇路徑的方法,可以根據(jù)設(shè)置自動跳轉(zhuǎn)到指定的目標頁上;“框架”圖標可以方便地設(shè)計含有圖形、聲音、動畫等組件的頁面,最重要的是在“框架”圖標的內(nèi)部內(nèi)嵌了一整套導航控件,通過這一控件可以更容易實現(xiàn)頁面之間的來回翻轉(zhuǎn)。
基本框架結(jié)構(gòu)設(shè)計后,對有的地方進行了編輯,如更改控制按鈕的位置和圖標、設(shè)置按鈕防止頁面回繞、編輯進入和退出畫面等,使其更適合課件的使用。
2多種媒體素材的使用
要實現(xiàn)多媒體課件的內(nèi)容豐富多彩,使用多種媒體素材是必不可少的。其中文本、圖形、圖像是最基本元素,此外還有聲音、動畫、視頻等媒體信息。考慮到職業(yè)教育“淡化理論、夠用為度、培養(yǎng)技能、重在應用”的特點,我們認為對測量原理部分的講解應力求突出基本概念,通俗易懂,工作總結(jié)便于自學,因此課件這部分主要以文本、圖片形式,比較詳細;而測量方法則應突出操作應用,在設(shè)計時則主要以視頻演示為主;對測量儀器儀表則重點講清工作原理和組成框圖,在設(shè)計時主要以動畫、網(wǎng)頁內(nèi)容為主,整個課件設(shè)計力求對多媒體資源的合理布局,使它們既符合教材要求,又突出多媒體特征。
1)文本的輸入
Authorware可以直接將外部的文本輸入到其內(nèi)部,但是它有一特點就是在文本的輸入格式方面有一定的限制,它只能輸入TXT、RTF格式的文件[3]。對于不是這種格式的文檔如果采用常規(guī)直接進行輸入勢必會占用很多時間,不利于課件的開發(fā)。因此借助系統(tǒng)剪貼板使用復制、粘貼的方法來添加文本。當文本過長時,或者輸入的文本篇幅較大,采用滾動文本的輸入方式,這樣在預覽時會顯得更方便。
2)圖片的應用
使用系統(tǒng)本身的繪圖工具箱可以繪制出比較簡單的畫面,但對于《電子測量技術(shù)》這門課程僅僅依靠繪圖工具箱不能達到實際的要求,如大量的儀器原理圖、接線圖、儀器面板圖等,我們采取的第一個方法是采用Authorware7.0提供的插入外部對象的功能,將原來以Protel99SE、Word、LabVIEW等制作轉(zhuǎn)換為圖片形式,醫(yī)學論文使設(shè)計的原料變得更加豐富。
3)添加背景音樂
在Authorware7.0系統(tǒng)中可以支持多種類型的聲音文件格式,如WAV、SWA、AIFF、PCM、MP3等[3],在制作課件時,通過“聲音”圖標來插入音頻和設(shè)置聲音播放,如控制播放次數(shù)、設(shè)置播放時間、速率等,可以輕松引用這些聲音素材添加到課件中。在課件中導入背景音樂有它的優(yōu)點,但是并不是每個人都喜歡有音樂,因此通過對“計算”圖標和按鈕響應的設(shè)置,編寫按鈕激活代碼使課件在播放時可以由使用者根據(jù)自己的意愿單擊相應的按鈕,實現(xiàn)有聲和靜音之間的轉(zhuǎn)換[4]。
4)動畫的調(diào)用
動畫是多媒體作品中不可缺少的一部分,也是設(shè)計中的一個亮點,但使用Authorware本身只能制作出二維的動畫,即動畫的對象只能在一個平面內(nèi)運動,這樣使演示的效果大打折扣,然而這并不說明Authorware不能演示三維動畫,它可以通過文件插入的方式來演示其他軟件制作的三維動畫,同時系統(tǒng)本身也提供多種效果的頁面切換功能,對各種外部和內(nèi)部資源加以利用同樣可以達到理想的效果。
制作動畫的軟件有很多,使用起來也各有特色。選擇合適的創(chuàng)作工具是設(shè)計成功的關(guān)鍵,通過查閱相關(guān)的資料,了解Authorware系統(tǒng)提供了對GIF動畫圖像的支持,可以將其應用到課件中。GIF動畫是一種特殊的圖像格式,其中包含了多幀圖像,這些圖像按照一定的時間頻率交替顯示,從而達到動畫顯示的效果,具體是通過MacromediaFireworks8.0來設(shè)計。在Fireworks中制作動畫的一種方法是通過創(chuàng)建元件并不停地改變它們的屬性來產(chǎn)生運動的錯覺。當按順序播放所有的幀時就成了動畫[5]。
5)智能對象與數(shù)字電影
智能對象就像一個插入Authorware作品的邏輯包,它是一個強有力的開發(fā)工具,它的不同之處在于它與向?qū)У穆?lián)接,向?qū)Э梢越oAuthorware作品提供設(shè)置界面,職稱論文并且可以在插入智能對象的位置添加各種變化、新的內(nèi)容和邏輯關(guān)系。它能使看似繁瑣的工作變得更加容易完成,即使是沒有經(jīng)驗的開發(fā)人員也更容易更有效地完成任務。實際上智能對象在多媒體編輯上做出了根本性的改革。比如智能對象與數(shù)字電影的結(jié)合應用[3]。在課件中引入數(shù)字電影如果只是采用之前的方法,就是在流程線上添加相應的圖標進行導入,在程序運行過程中當執(zhí)行到該圖標,系統(tǒng)會直接彈出播放的窗口,不利于下一操作,但是通過MovieController智能對象可以容易實現(xiàn)播放進度的調(diào)節(jié)。
6)網(wǎng)頁鏈接
在課件設(shè)計時,考慮到有些儀器由于價格昂貴或者其他原因,學校無法購置,如數(shù)字通信測試用誤碼儀、邏輯分析儀等,課件設(shè)計中考慮實現(xiàn)網(wǎng)頁的鏈接,鏈接到知名企業(yè)的網(wǎng)頁上,已加強學生感性認識。這一功能是通過Fireworks中使用URL來實現(xiàn),編輯選中的熱點并對其指定URL路徑,最后導出此URL即可實現(xiàn)指定網(wǎng)頁的鏈接。
課件的主界面如圖1所示,課件第1章界面如圖2所示。
3課件的調(diào)試與打包
課件主要是為《電子測量技術(shù)》教材而制作的,因此為方便發(fā)行和使用,課件的后期工作就是進行調(diào)試和打包處理。
由于課件發(fā)行打包后將不允許用戶再修改,打包之前應盡可能排除其中的錯誤,確認課件可以正常運行。英語論文調(diào)試可以通過兩種方法來實現(xiàn)。一種是利用區(qū)段標志(開始/停止標志),另外一種是通過控制面板的使用。通過使用調(diào)試工具可以控制程序流程執(zhí)行的區(qū)段,逐個執(zhí)行程序流程中的設(shè)計圖標。將制作好的課件與課件中的庫文件一起打包能夠提高文件的性能,減少文件的數(shù)量,使最后的作品的安裝、運行更為容易,并且增加了作品運行的可靠性,避免運行時因為找不到外來函數(shù)或庫文件而發(fā)生錯誤。
打包好的課件進行設(shè)置,可以運行在Windows95、Windows98、WindowsXP、或者是WindowsNT、Windows2000這樣的32位操作系統(tǒng)中。其中要求的CPU應該是Pentium166以上兼容機種、內(nèi)存是64M以上、硬盤容量780M、支持DirectX的顯卡、光驅(qū)是8倍速以上的光驅(qū),此外由于演示窗口大小設(shè)置為832*624像素,因此可以用于不低于16英寸顯示器。制作好課件并打包后,就可以,課件時必須隨同程序中用到的外部媒體文件或外部函數(shù)文件一同,Authorware7.0提供了作品的功能,該功能可以將運行作品所需的各種文件及外部函數(shù)輸出到指定的目錄中,從而形成用于發(fā)行的最終作品[3]。
4結(jié)論
隨著各種多媒體教學的推廣和普及,計算機輔助教學作為一種先進的教學手段,以其直觀性、靈活性、實時性、立體化的優(yōu)勢,留學生論文越來越受到大家的青睞。要想運用好計算機輔助教學這一現(xiàn)代化的教學手段,其關(guān)鍵是要設(shè)計和制作出符合教學要求的多媒體課件[6]。我們的作品雖然完成了,但是在各院校使用過程中,一定還會發(fā)現(xiàn)很多不盡人意之處,我們將與時俱進,將作品更加完善,以更好的實現(xiàn)教學目的,達到教學效果。
參考文獻
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第二,選好開發(fā)工具。現(xiàn)在設(shè)計軟件較多,常見的有Authorware、幾何畫板、PowerPoint、蒙泰瑤光多媒體編著系統(tǒng)、翰林匯多媒體課堂等等。這些多媒體編輯軟件,專門針對多媒體制作,界面簡單,易于上手,控制容易、模板豐富、人機交互性強、流程清晰、支持動畫。在設(shè)計一個專業(yè)化課件時,必須找到某個軟件的優(yōu)點,使設(shè)計過程得以簡化,開發(fā)周期短,又能生動地體現(xiàn)了本節(jié)知識點的本質(zhì)。如"圓錐的側(cè)面展開圖"這一課題可用"幾何畫板"就能很快地設(shè)計出來,呈現(xiàn)三維動畫的效果,但若用Authorware設(shè)計,則難度較大,開發(fā)時間長,用PowerPoint設(shè)計無法顯示其動畫過程;有的課件在設(shè)計過程中需要兩個或兩個以上的設(shè)計軟件支持,互相調(diào)用,集各個設(shè)計軟件的優(yōu)點,既能取長補短,又可以縮短開發(fā)時間,不必苦尋某個軟件的設(shè)計方法。
第三,設(shè)計好每個界面。界面需要插入恰當?shù)穆曇簟D象、視頻,設(shè)置超級鏈接、人機交互,演示動畫與文本等。課件猶如電影,生動有趣,明了易懂,引人深思,自覺參與。我們要寫好初始腳本,設(shè)計簡要概念、主要結(jié)構(gòu)模塊、課堂練習等,使各個環(huán)節(jié)有機地結(jié)合在一起,結(jié)構(gòu)清晰,界面調(diào)度靈活而又簡單。我們應根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)計好界面,插入聲音、視頻時要恰到好處,順其自然地融合于教學之中。如在開發(fā)"數(shù)形結(jié)合"課件時,我設(shè)計了運用此數(shù)學方法的四種類型:線段和與差、斜率、方程根的個數(shù)、實參的取值范圍,以此界面作為調(diào)度中心,分別講解相應的例題,這四種類型歸納起來既填補了教材的空白,又體現(xiàn)了此方法運用的題型,使學生今后碰到相關(guān)類型的題目時能觸發(fā)聯(lián)想,產(chǎn)生解決問題的方法,豐富解題經(jīng)驗,減少對數(shù)學題目的畏懼感,增強學習的信心。
第四,體現(xiàn)動感。優(yōu)秀的課件離不開動畫的展現(xiàn),數(shù)學函數(shù)在動畫設(shè)計中起了重要的作用,能確定一個動點在某一時刻的位置,從而讓點乃至整個圖形沿既定的軌跡運動,形成函數(shù)圖象,或動態(tài)地展示圖形的變化過程。這些動畫的設(shè)計運用了解析幾何中的坐標平移、曲線方程,代數(shù)中的比例等相關(guān)的數(shù)學知識。如果我們重視對函數(shù)的研究與實驗,就能使課件能讓教師隨便改變參數(shù),生成不同的圖形或運動軌跡,化抽象為具體,體現(xiàn)數(shù)學函數(shù)之間的變換關(guān)系,而且能簡化流程,設(shè)計出來的課件短小精焊,功能強大,通用性強,為師生所歡迎,激發(fā)學生的學習興趣。
第五,做好試講、評價、改進、再設(shè)計這幾個環(huán)節(jié)。課件開發(fā)并不是一揮而就的,需進行反復地斟酌與修改。如:哪個地方該需要停頓的就得停頓,使學生有了思考的余地;例子過多,知識滿堂灌,收不到較好的效果,反之,例子太少,則不能達到鞏固新知識,聯(lián)想類似題目的自覺思維過程,應對內(nèi)容進行適當?shù)恼{(diào)整或增刪。課件開發(fā)后,應與本教研組教師進行交流,對課件所包含知識與例題進行評審與調(diào)整,整體布局合理平衡,文字信息簡潔規(guī)范,色彩醒目,畫面過渡平滑自然。在設(shè)計過程中協(xié)調(diào)好常規(guī)教學與多媒體教學的關(guān)系,互相促進,達到教學目的。
設(shè)計好數(shù)學課件,化枯燥為生動有趣,讓課件作為教學的配角,展現(xiàn)其特有的魅力與作用。讓我們辛勤的勞動化作學生學習的動力,激起學生對本學科的興趣,加深對知識的理解與記憶,這是我們設(shè)計課件的目的與宗旨。
要有創(chuàng)新的選題,不要總是選擇舊調(diào)陳題。創(chuàng)新的表現(xiàn)在許多方面。如創(chuàng)新的概念和理論,創(chuàng)新的手法和技術(shù)手段以及創(chuàng)新的學習模式和教學模式。總之,選題時,對于題目中含有較多的創(chuàng)新成分應優(yōu)先考慮,避免做出“書本搬家”式的課件。
2多媒體課件的策劃
開發(fā)多媒體課件是一項系統(tǒng)工程。在幾個階段的發(fā)展過程中,每個階段完成一或多個特定任務。開發(fā)流程主要包含:主題確定、需求分析、系統(tǒng)設(shè)計、腳本創(chuàng)作、材料準備、系統(tǒng)實施、測試和修改應用的反饋等多個環(huán)節(jié)。
2.1主題確定
主題確定除了明確選題定位的主要任務以外,還要分析開發(fā)多媒體課件的可行性和必要性。主題確定要考慮課件的設(shè)計目標和主要問題:課件用戶類型,用戶應用環(huán)境和應用場合及課件主題類型等。主要是考慮到需要進行分析的系統(tǒng)內(nèi)容是否能體現(xiàn)多媒體的優(yōu)勢,并且和課件的應用是否有一定的需求。主要考慮因素的可行性分析如何實現(xiàn)課件的難度,無論是人力,物力和財力等資源的具備。
2.2需求分析
在選定主題的基礎(chǔ)上進行需求分析,對用戶所需要的硬件軟件環(huán)境和課件進行分析。用戶分析主要來自用戶的年齡,社會背景,使用計算機的水平的生理特性及其它方面的分析。軟件和硬件的環(huán)境分析主要是課件所需要的硬件,是否有特殊的需求和之和額外的設(shè)備需要,需要什么樣的軟件環(huán)境支持等詳細分析。
2.3系統(tǒng)設(shè)計
多媒體課件系統(tǒng)的設(shè)計不同于書面材料的設(shè)計,交互式多媒體必須集成到該系統(tǒng)的設(shè)計中。多媒體課件系統(tǒng)的設(shè)計中包括有:界面設(shè)計和總體設(shè)計。在確定了整個系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)之后,確定系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),然后進行具體的界面的設(shè)計,總體設(shè)計包括系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和功能的設(shè)計。導航策略式設(shè)計的交互設(shè)計。界面設(shè)計包括屏幕布局,顏色,字體等的選擇,多種互動對象的大小和位置。
2.4腳本創(chuàng)作
在進行系統(tǒng)實現(xiàn)之前,完成多媒體課件的系統(tǒng)設(shè)計后,要進行腳本創(chuàng)作。它的作用相當然于影視劇本的作用,它是多媒體課件系統(tǒng)的骨干覆蓋了整個多媒體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。腳本不僅要規(guī)劃出各種無件和步驟的順序,還描述了分支路徑和銜接的過程以及每個步驟的詳細信息。
2.5素材的準備
為了完成多媒體制作,材料應根據(jù)腳本要求準備素材,并隨后被存儲于一定的格式,這些材料中,包括文字,圖像,音頻,視頻,動畫和其它材料,需要檢查內(nèi)容的完整性,用詞是否恰當,是否有嚴格的概念描述等。還要檢查圖形格式,尺寸大小是否合適。視頻,音頻,動畫,檢查其格式,長度是否合符腳本要求。
2.6系統(tǒng)實施
系統(tǒng)實施是課件開發(fā)的過程。程序員根據(jù)腳本代碼設(shè)計的程序或開發(fā)工具的選擇,集成這些多媒體素材,并添加交互工功能,控制功能,因此可以構(gòu)建一個完整的多媒體課件系統(tǒng)。在集成的工具軟件上,可以根據(jù)程序序列熟練程設(shè)計者進行選擇。如果選擇功能強則可靈活進行多媒體應用程序設(shè)計,也可以選擇VC,VB等紡程環(huán)境。如果程序員是非專業(yè)的,便可選擇Authorware中的這些集成工具,界面也友好,導入各種媒體的支持,設(shè)置的互動也簡單。
2.7課件的測試
一、內(nèi)容、形式不可牽強附會,以免偏離教學的主要目標
多媒體課件的表現(xiàn)形式雖然豐富多樣,但其應用的目的是服從和服務于教學,所以不能牽強附會、畫蛇添足,以免沖淡教學主題。比如物理教材中有關(guān)內(nèi)燃機運行過程的教學,只要用計算機的平面動畫演示,就可讓學生弄清楚來龍去脈,沒有必要再去制作三維動畫,否則,將會使學生的注意力放在計算機多媒體的神奇上,而忽視教學內(nèi)容本身。
二、表現(xiàn)形式要簡潔明了,呈現(xiàn)信息的容量要適當
多媒體課件的表現(xiàn)形式要簡潔明了,不能繁瑣,更不能花哨,呈現(xiàn)信息的容量要適當。否則,就會造成學生注意力分散:一方面是對重要信息的選擇困難;另一方面會使容量有限的信息加工系統(tǒng)超載。筆者曾在小學見到這樣一個教學情景:一位小學數(shù)學教師教“加減混合運算綜合練習”時,設(shè)計了一個課件,其中運用大量的動畫、彩色圖形,并配以動聽的背景音樂,使整個課堂變成了一個多媒體展示會,盡管課堂熱鬧非凡,但學生最后做題時卻是"水中望月,霧里看花",并不知道哪里是"月",哪里是"花"。
三、藝術(shù)性、教育性、科學性的有機統(tǒng)一
在多媒體課件編輯合成過程中,要通過藝術(shù)性、教育性、科學性的有機統(tǒng)一,有效地突破教學中的難點和重點。比如中學生物《血液的循環(huán)》的教學,血液循環(huán)的途徑是其重點,學生理解血液在循環(huán)途徑中成分的變化是難點,為此,一位教師采用3DMAX設(shè)計了一個三維動畫效果的課件,真實地反映其變化過程:血液從左心室出發(fā),通過血管再流回心臟,整個血液循環(huán)的過程十分清楚,血液成分的變化也一目了然。這樣,教師借助多媒體課件的模擬,使學生通過“引其觀、誘其思、導其問”,到“探其源、窮其理”,最后幫助學生“排其難、解其疑”。
基于網(wǎng)絡的多媒體課件的交互設(shè)計與實現(xiàn)
摘要:基于網(wǎng)絡的多媒體課件必須具備交互性的特點,以實現(xiàn)學生與計算機、教師與學生的交互功能,文章探討了課件人機交互、教學交互的幾種交互方式的設(shè)計思路和制作方法,并闡述了基于WEB的B/S模式體系結(jié)構(gòu)的課件設(shè)計技術(shù)。
信息技術(shù)的迅猛發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得基于網(wǎng)絡的多媒體課件的開發(fā)成為網(wǎng)絡教育的關(guān)鍵。
教與學應該是互動的,所以網(wǎng)絡課件要體現(xiàn)出交互性的特點,以實現(xiàn)人機交互、教師與學生之間的互動。網(wǎng)絡課件要采用靈活多樣的交互式方法進行設(shè)計,實現(xiàn)課件強大的交互功能。
一、課件的交互設(shè)計
1.人機交互方式
鍵盤
鼠標
菜單、按鈕、目標區(qū)等
媒體
函數(shù)變量控制
交互
循環(huán)
人機交互方式主要體現(xiàn)在課件基于內(nèi)容的交互。基于內(nèi)容的交互設(shè)計可采用目前流行的可視化開發(fā)工具實現(xiàn)。比如:Authorware,Flash,Dreamweaver,Powerpoint等,基本上不必手工編寫程序代碼。
用Authorware編制課件,進行交互設(shè)計,可以選擇11種交互響應類型:按鈕交互響應、熱區(qū)交互響應、熱對象交互響應、目標區(qū)交互響應、下拉菜單交互響應、文本輸入交互響應、按鍵交互響應、條件交互響應、嘗試次數(shù)限制交互響應、時間限制交互響應、事件交互響應。后4種交互響應類型是使用系統(tǒng)(內(nèi)部)函數(shù)(變量)、用戶自定義(外部)函數(shù)(變量),由數(shù)字驅(qū)動,滿足條件觸發(fā)交互響應。交互響應的觸發(fā)機制如圖1所示。在編制課件時,可以嘗試組合運用上述11種交互響應類型設(shè)計出豐富的人機交互效果,配合Authorware強大的跟蹤能力和語言編程能力,自動記錄用戶的交互與響應。交互圖標、框架圖標和導航圖標是Authorware交互設(shè)計的“三架馬車”,配合分支圖標,實現(xiàn)程序的三大結(jié)構(gòu)控制:順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)和分支結(jié)構(gòu)。使用框架和導航圖標可以設(shè)定翻頁結(jié)構(gòu),解決個別化學習中的迷航問題。
Flash提供強大的ActionScript指令,用來制作交互式動畫、網(wǎng)頁鏈接等,而且還可以調(diào)用JavaScript程序。如課件中習題庫的交互設(shè)計,借助Flash中的ActionScript指令的強大功能來實現(xiàn)。舉例說明:
對于習題庫中的判斷題,先新建兩個場景“ok”和“fail”,在兩個場景中分別制作較短的動畫來表示答對(笑臉)和答錯(哭臉)。在兩個場景的最后一幀加上動作指令:
gotoAndPlay(“Scene1”,1);
即可。
對于選擇題,我們可以在四個備選答案的下面加上隱藏按鈕(即僅有響應區(qū)域的按鈕),在正確的答案按鈕加上指令:
on(release){
gotoAndPlay(“答案場景”,1);
}
即可。
填空題稍微麻煩一點,要在添加答案的地方加一個InputText(文字輸入框),設(shè)定其變量名,如:x。在提交按鈕上加入ActionScript指令:
on(release){
if(x==(正確答案){
gotoAndPlay(“ok”,1);
}else{
gotoAndPlay(“fail”,1);
}
}
即可。
Dreamweaver中的行為Behaviors,在網(wǎng)頁中使用可以產(chǎn)生互動的效果,增強網(wǎng)頁的交互性。如Dreamweaver中有一個行為叫Draglayer(拖放層),用它可以設(shè)計出拼圖游戲等,將標準答案拖到正確的位置上,與javascript調(diào)用結(jié)合一起實現(xiàn)一定的功能,如彈出一個窗口,判斷對與錯。用Dreamweaver的擴展程序CourseBulider,創(chuàng)建交互式課件,如選擇題、填空題、拖放題、計時器等。
2.教學交互方式
(1)網(wǎng)上教室功能的設(shè)計
作為網(wǎng)上的教學系統(tǒng),教師的子系統(tǒng)必須能夠隨時地獲取來自學生子系統(tǒng)的信息反饋,實現(xiàn)學生與教師的互動。具體設(shè)計思想及技術(shù)實現(xiàn)如下:
在初始化階段需要登記用戶身份(是教師還是學生),若是教師則啟動教師子系統(tǒng)并在后臺運行,添加一個“答疑”的按鈕。當有學生提問時,給出提示,并將此程序轉(zhuǎn)到前臺,最后給出應答;若是學生則會在登記后出現(xiàn)一個“提問”按鈕,每當有問題時按下此按鈕,便可以提問,并在出現(xiàn)的文本框中輸入要提問的問題即可。
此功能是通過調(diào)用外部程序?qū)崿F(xiàn)的,而外部程序是利用VisualBasic6.0開發(fā)的,在VisualBasic6.0的IDE設(shè)計環(huán)境中,在窗體上加入Winsock控件即可實現(xiàn)通訊功能。在運行時,要求用戶輸入服務器的主機名,單擊“連接”按鈕后,子系統(tǒng)將與主機建立連接,雙方可以在對話框中輸入文字,然后,通過TCP/IP進行交流。在主機端,隨時檢測連接的狀態(tài)(監(jiān)聽、連接、中斷等),當雙方的任何一方中斷,連接雙方均可以看到“連接已經(jīng)中斷,請重新連接”的提示,這樣雙方可以隨時知道連接是否有效、是否可以交流。在運行過程中,只有當教師按下“答疑”按鈕時,學生才能請求與教師主機建立連接,因為學生不能在教師的講課過程中隨意與教師主機建立交流方式,不能隨意打斷教師的教學進度。
網(wǎng)上教室的設(shè)計是一種實時交互方式,還有在線討論,通常設(shè)計成在線聊天室的形式,教師和學生可以一起討論該課程學習中的疑難問題,這也是一種實時交互方式。
(2)答疑和導學功能的設(shè)計
答疑和導學功能的設(shè)計是在非實時交互方式下,交互雙方不受在線時間的限制,信息的發(fā)送和回復可在不同的時間內(nèi)完成,雙方的交流具有更大的自由度。通常有兩種方式:
a.使用E-mail“一對一”式的非實時交互,網(wǎng)絡課件為每一個學生和教師建立一個電子信箱,如果學生有疑難問題,可以隨時點擊“答疑信箱”或“教師信箱”等功能按鈕,立即啟動outlook郵件系統(tǒng),并切換到E-mail撰寫界面,學生完成后發(fā)送郵件,教師收到后分別作出回信解答。使用E-mail方式同樣可以實現(xiàn)學生之間互幫互助的通信。
b.應用Web技術(shù)建立一個電子公告板,通過它進行“一對多”的非實時交互。這種方式?jīng)]有時間限制,教師可以隨時將具有一定共性的問題或問題解答公布在公告板上,讓學生進行討論或讓學生關(guān)注。學生也可以向公告板上貼出自己需要解答的問題,向老師或其他人征求解答。在電子公告板的發(fā)言撰寫界面上,發(fā)言者一定要填寫發(fā)言人姓名、發(fā)言主題、發(fā)言內(nèi)容,并可按照發(fā)言時間、姓名和發(fā)言主題查看發(fā)言內(nèi)容。
二、Web下的課件設(shè)計技術(shù)
Web下的課件的設(shè)計技術(shù)可以采用Windows2000Server作為系統(tǒng)的開發(fā)平臺,IIS5.0WEB服務器,Dreamweaver4.0進行網(wǎng)絡課件的靜態(tài)頁面的制作,DHTML、javascript、Vbscript進行動態(tài)網(wǎng)頁的制作,MicrosoftAccess2000建立數(shù)據(jù)庫,ASP(ActiveSeverPages活動服務器腳本)技術(shù)實現(xiàn)WEB站點與數(shù)據(jù)庫的動態(tài)連接。
網(wǎng)絡課件是建立在基于WEB的瀏覽器/服務器(B/S)模式體系結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,B/S模式是一種新型的數(shù)據(jù)庫信息系統(tǒng)的設(shè)計模式,這種基于WEB的模式是通過ASP技術(shù),利用ADO對象來訪問數(shù)據(jù)庫的,它把傳統(tǒng)的C/S模式的服務器進行了進一步地分化,分解成一個數(shù)據(jù)庫服務器和一個WEB服務器。基于B/S結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)不需安裝專用的前端應用程序,各種平臺上的用戶只需通過瀏覽器便可訪問并處理相應信息,操作更加簡單,但存在安全問題與數(shù)據(jù)通訊的瓶頸問題。
三、小結(jié)
基于網(wǎng)絡的多媒體課件,必須要設(shè)計出很好的交互性,具有很好的交互功能。在課件設(shè)計技術(shù)上可以采取基于WEB的B/S模式體系結(jié)構(gòu),通過這樣一種新型的數(shù)據(jù)庫的信息系統(tǒng)模式,可以設(shè)計出交互性能良好、方便實用的網(wǎng)絡課件來。
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TheDesignofInteractionandFulfillingofMultimediaCoursewareonNet
1.1理論指導性原則
縱觀當前教育教學的發(fā)展,以現(xiàn)代教育技術(shù)作為指導的教育教學更應該注重信息技術(shù)的應用,更應該豐富當前藝術(shù)設(shè)計類課程的教學手段。對于藝術(shù)設(shè)計類課程來說,對其多媒體課件的設(shè)計影響較大的理論有很多。例如,相關(guān)的行為主義學習理論、認知主義學習理論以及教學理論等。從理論的指導性的角度來看,多媒體教學課件最初的理論基礎(chǔ)是行為主義學習理論,最初期的課件的設(shè)計形式也多以框面以及小步驟的分支式程序的設(shè)計為主,但是隨著課件設(shè)計理論的豐富,課件設(shè)計也得到了完善。在多媒體課件的發(fā)展階段,藝術(shù)設(shè)計類多媒體課件除了受認知主義思想的影響以外,同時也受到了諸多方面的影響。例如,課件的設(shè)計開始關(guān)注課件受用者的內(nèi)心需求,開始慢慢地適應學習者的心理需求,因此在設(shè)計過程中,課程設(shè)計開始將學習和學習者的興趣、愛好以及實際需要聯(lián)系在了一起,這對于提高多媒體教學課件教學的效果是十分關(guān)鍵的。
1.2開放性設(shè)計原則
針對藝術(shù)設(shè)計類課程的特點,藝術(shù)設(shè)計課程具有鮮明的特殊性,因此在實際高校的多媒體教學課件的設(shè)計過程中,設(shè)計還應該根據(jù)實際出發(fā),因為在真正的設(shè)計時,由于教學內(nèi)容以及思想的不同,多媒體設(shè)計的差異性也非常大。由于每個藝術(shù)設(shè)計類課程教師的教學經(jīng)歷、實踐經(jīng)驗以及教學者的思想文化觀的不同,在對教學對象的課件設(shè)計時,課件中融入的主觀色彩也不同。所以開放性設(shè)計的多媒體課件可以更好地適應多樣性的教師需要,同時也可以方便教學發(fā)揮課件的最大作用。
1.3動態(tài)交互原則
以上我們提到過,偏向于教師直接使用的演示類課件的應用最為廣泛,這種課件的實際操作只需要進行鼠標點擊就可以進行,而課件的播放順序也是事前在設(shè)計時候進行設(shè)定的,這種課件的設(shè)計更加趨向靜態(tài)交互,但是這種方式卻不能完全適應實際的教學需要,還應該根據(jù)教學對象的不同,采取必要的動態(tài)交互,這樣對于吸引學習者的眼球和注意力將會產(chǎn)生很好的效果,以此來更順利地完成基本的教學過程。基于動態(tài)交互原則上的藝術(shù)設(shè)計類多媒體教學課件設(shè)計更具靈活性,這對于活躍課堂氛圍、提高課件教學效率的作用也是巨大的。
2藝術(shù)設(shè)計類多媒體教學課件的應用原則分析
2.1適度運用原則
無論是藝術(shù)設(shè)計類課程的教學課件,還是其他課程的課件中都會具有一定的文字、聲音、動畫或是其他形式的多媒體,這也是多媒體課件設(shè)計的基本。但是如果這些色彩比例過大,演示的效果雖然較好,但會使學生對重點的把握和理解產(chǎn)生一定的消極影響,這種課件的設(shè)計教學效果也會很差。因此在藝術(shù)設(shè)計類多媒體教學課件的應用過程中,還應該堅持一定的適度運用原則。在現(xiàn)代教育理論的基礎(chǔ)上進行教學設(shè)計,合理地運用多媒體課件,從而提高教學效率,增強教學的創(chuàng)造性,以幫助學生反思學到的東西,從而對教學內(nèi)容達到更深刻的認識。
2.2適量信息原則
多媒體教學課展示的信息較多,會讓學生囫圇吞棗,來不及消化和理解。同時,過多信息展示使得教師不能及時根據(jù)學生在課堂上的表現(xiàn)作出回應,師生互動是有限的,學生的學習積極性也會降低。所以多媒體輔助教學時的信息一定要適量,要注重對學生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)就必須根據(jù)課程特征適量使用多媒體。
2.3有機結(jié)合原則
教學媒體要根據(jù)教學內(nèi)容和教學目標,選擇使用適當?shù)谋憩F(xiàn)媒體和教學方法,以達到事半功倍的效果。例如,在動畫設(shè)計專業(yè)中,對于自然運動規(guī)律的分解,運用多媒體教學課件進行教學,可以非常直觀地顯示出自然界中很難觀察到的景象,使學生更快地理解自然運動的規(guī)律。因此,理論問題,運用多媒體課件教學有其明顯的優(yōu)勢,而藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)中涉及實踐的環(huán)節(jié),則更適合采用動手實踐的方式。
3結(jié)語