摘要:電影產生于十九世紀,繁榮和發展于二十世紀和二十一世紀,已經成為深具審美價值和文化價值的藝術類型,對青少年觀眾的審美教育影響深遠。傳統的影院觀影,因為存在"審美距離",所以均是"觀賞型觀影",青少年觀眾的"審美體驗"受制于編劇和導演的"審美敘述",形成青少年觀眾與編劇和導演之間的"審美主體間性對話",青少年觀眾可以獲得較為完整和穩定的審美體驗。"VR電影"的發展打破了"審美距離",在"現實世界"、"想象世界"之外新創了"虛擬現實",青少年觀眾"深度浸入",甚至參與"VR電影的審美敘述",形成更為復雜的"審美主體間性互動"。同時,因青少年觀眾自身主體構建的"未完成性"和"波動性"等,也容易帶來部分青少年觀眾審美體驗過程中的"情感虧空"以及"價值偏離"和"倫理混亂"等問題。因此,未來的VR電影創作者如何在保證VR電影的美學和倫理學的底線和邊界的前提下,重新創立一整套適應VR電影的電影敘事語法和生產法則勢在必行。
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北京青年研究雜志, 季刊,本刊重視學術導向,堅持科學性、學術性、先進性、創新性,刊載內容涉及的欄目:理論研究、青年發展、青年文化、青年就業創業、共青團與青年工作、青年參與、政策研究、青少年素質發展、青少年思想道德建設等。于1999年經新聞總署批準的正規刊物。